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おに行きたいけど怖くていけねぇww -- 2012-08-13 00 02 46 早いっすねー -- 2012-08-13 00 03 03 おにむずそう -- 2012-08-13 00 05 06 スタミナ余ってないから鬼いけない… -- 2012-08-13 00 06 06 とりあえず上級いってくる -- 2012-08-13 00 06 41 リーダースキルがーwwwwwwww -- 2012-08-13 00 07 56 かんたんでアクマーメイドドロップ -- 2012-08-13 00 08 36 普通のBOSS 1989ダメ 3ターン -- 2012-08-13 00 09 25 こいつら…それぞれが進化するぞ -- 2012-08-13 00 10 41 おにはなかなか行くきにならないwwとりあ簡単とっぱなう。 -- 2012-08-13 00 12 32 オニのboss四ターンで14400ダメ -- 2012-08-13 00 13 22 ドンちゃん進化しないんだけどorz -- 2012-08-13 00 13 48 おに固過ぎ(笑) -- 2012-08-13 00 14 30 むずかしいBOSS6452ぐらい -- 2012-08-13 00 16 43 おにクリアヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- 2012-08-13 00 17 44 ↑パーティ教えてください -- 2012-08-13 00 19 19 上級BOSS ギガグラビティで83625 -- 2012-08-13 00 19 39 No.282~No.287ってこのダンジョンじゃ出ないよね -- 2012-08-13 00 22 41 勇者ドンチャン泥。あとオニのboss三ターンだった -- 2012-08-13 00 23 37 音符の死神、進化したらスキル毒の霧だった -- 2012-08-13 00 24 32 勇者ドンちゃんとドンちゃんの1レベの能力値同じ… -- 2012-08-13 00 30 44 進化させんのがめんどいよな(;一_一) 各リット三匹(;一_一) -- 2012-08-13 00 31 59 おにの雑魚とボスのダメージ教えてください -- 2012-08-13 00 33 48 リットとか丁度余らせてたわ -- 2012-08-13 00 37 26 光半減+闇二倍で、おにクリアできるよ。ヘラcdkロードmax -- 2012-08-13 00 38 42 おに闇4倍でクリア、勇者どんちゃんレベル10で泥しました -- 2012-08-13 00 40 28 新しいキャラって何体でますか? 火と水と木と闇は一体ずつ確認しました -- 2012-08-13 00 42 05 ごぶがりゴブリン進化後、鉄壁の構え。 -- 2012-08-13 00 46 31 おにのラスボス、ギガグラで180900でした。HP603000かな? -- 2012-08-13 00 53 03 アクマーメイドの進化後スキルキュアー -- 2012-08-13 00 55 10 ベビーマッチは進化後のスキル分かった方います? -- 2012-08-13 01 01 00 ベビーマッチ進化後 クイックボム デーモン系よりいいかも -- 2012-08-13 01 03 01 ミネルヴァさん スサノオさん ・・・ -- 2012-08-13 01 07 31 結局おにのボスは何ターンで何ダメージですか? -- 2012-08-13 01 09 31 鬼クリア!勇者どんちゃんゲット\(^O^)/ -- 2012-08-13 01 11 22 簡単は経験値240くらい -- 2012-08-13 01 12 03 鬼のボスは3ターンで14000くらい。半減で7000弱だった。 -- 2012-08-13 01 12 16 進化後 神SPUP用かも -- 2012-08-13 01 14 29 鬼の音符の死神3ターンで4830ダメでした -- 2012-08-13 01 16 17 今のところわかる限り編集しました!一応ゴブリンが7000程度なのは覚えてますが曖昧なので載せませんでした -- 2012-08-13 01 44 43 1時ぴったしにおにクリア一発泥!6.25倍で誰にも攻撃されずクリア!ミネルヴァのスキル上げでもするか…めんどいな(汗) -- 2012-08-13 01 53 16 おにのBOSSはドラール確定なの? -- 2012-08-13 02 34 07 超級 ベビーマッチ 1ターン 9990 / アクマーメイド 2ターン 2580 / ごぶがりゴブリン 4ターン 7080 / 音符のしにがみ 3ターン 4830 -- 2012-08-13 03 17 46 すまん超級じゃなくておにだね -- 2012-08-13 03 18 00 難易度おにのベビーマッチが一番やばい。ターン1で9000ダメ以上。先に倒すことをオススメするわ(´Д` ) -- 2012-08-13 03 27 28 おに2回潜って1体ドロ -- 2012-08-13 04 00 46 おにbossドロ率どんくらい? -- 2012-08-13 07 18 31 おに 勇者どんちゃんHP603,000 (ギガグラで180,900) -- 2012-08-13 07 36 08 勇者どんちゃんは70レベルで進化するな -- 2012-08-13 07 45 33 難しいで勇者どんちゃんLv5泥しました。 -- 2012-08-13 08 12 01 ベビーマッチとかの進化したやつみたいなー -- 2012-08-13 08 50 32 勇者どんちゃんプラスて強いの? -- 2012-08-13 09 07 15 どんなパーティでおに行けばいいですかね? -- 2012-08-13 09 08 46 闇パが強いなら闇4倍、不安なら闇2倍光半減 -- 2012-08-13 09 16 56 かんたんで勇者どんちゃんLv1泥しました。 -- 2012-08-13 09 19 49 エキドナ入れるべきでしょうか? -- 2012-08-13 09 22 18 私はランク100近くで おにの経験値が5000程でした。 -- 2012-08-13 09 30 39 おに八階で音符のしにがみ×4全員ターン2 運営の悪意を感じた さすが癌呆だわ -- 2012-08-13 09 41 58 破壊神・シヴァ×2の2.25倍火パーティで安定クリアー。他の2.25倍でも安定と思う。 -- 2012-08-13 09 51 38 なんだろう・・・イマイチ面白くないなこの企画・・・ -- 2012-08-13 10 41 36 おに6.25でいけますか? -- 2012-08-13 10 42 43 キツイと思うよ -- 2012-08-13 10 50 34 おに 火半減 光半減 じゃダメ? 火力足らなくなるかな? -- 2012-08-13 11 30 03 ↑音符のしにがみに注意 -- 2012-08-13 11 36 05 俺はレベル全員MAXだから、6.25でも行けたよ!エンシェント クーフーリン カオスナイト カオドラ 大海 フレ エンシェントでね。BOSSは変換一撃だね! 失敗でも二ターンかな。 -- 2012-08-13 11 39 46 ↑ちなみにおにね。 -- 2012-08-13 11 40 51 Fロード サブ 、カオドラ、リリス、CDK、セイレーン フレ オロチでいけたよ -- 2012-08-13 11 57 23 鬼っていうから超級並かと思ったらクソ簡単じゃねーかw なんか道中もつまらないな 闇4倍で勇者どんちゃん -- 2012-08-13 12 10 59 1撃でした -- 2012-08-13 12 11 23 余裕ww -- 2012-08-13 12 19 23 おに。光半減+闇2倍で行ったが道中の音符の死神三連星とか意外と鬼畜だった・・・ -- 2012-08-13 12 21 35 闇2倍オロチで行ったけど、ボス攻撃くる前に2倍でも倒せる位だから闇4倍威嚇でかなり安定。攻撃高ければ威嚇も要らない(おに) -- 2012-08-13 12 27 23 闇四倍とかのほうが安定するドン! -- 2012-08-13 12 29 10 闇四倍のが楽だけど、超級ボスを攻撃受ける前に倒さないと失敗するので注意です。 -- 2012-08-13 13 07 26 おに6.25回復デッキでクリア。リリス二体かヘラ入れることを勧めます。しにがみも白盾で一撃。 -- 2012-08-13 13 31 28 かんたんで勇者ドンちゃんまさかの泥 -- 2012-08-13 13 47 25 闇2倍光半減でセイレーン以外闇パでクリアです。同中は火を優先に倒して木一体を残せばいくらでもスキル貯めれます。 -- 2012-08-13 14 32 08 ⬆鬼級です -- 2012-08-13 14 34 27 どんちゃん最終進化させてレベルあげれば戦力になるかな? -- 2012-08-13 15 13 32 ↑スキル的に厳しい -- 2012-08-13 16 02 06 ↑2んー アマテラス エンジェル いないなら とりあえず な感じ -- 2012-08-13 16 05 45 ランク85だけど、よゆーだったどん -- 2012-08-13 16 32 00 ⬆鬼級だどん -- 2012-08-13 16 33 35 勇者じゃないただのどんちゃんから勇者どんちゃんには進化させれないのかな -- 2012-08-13 16 39 57 リーダーADK フレADK サブCDD63 CDK39 クリスタル16 氷塊龍47で、危な気なくクリア -- 2012-08-13 17 07 17 ADK.CDD.CDKってなんの略ですか?教えて下さい‼お願いします。 -- 2012-08-13 18 37 42 ↑エンシェントドラゴンナイト、カオスデビルドラゴン、カオスドラゴンナイト -- 2012-08-13 18 44 03 これってリリスとか戦女神とか女の子の木と光とかスサノオさんとかの強化用ダンジョンなわけですか? -- 2012-08-13 18 47 02 164.643.270 -- 2012-08-13 18 55 05 フレンドお願いします。 -- 2012-08-13 18 56 16 ↑3女の子光は余計だったな -- 2012-08-13 19 03 49 ドンちゃんのスキルなんですか? -- 2012-08-13 19 36 51 おに 2回目で勇者ドロゃほ~ヾ(*゚∀゚*)ノ~ぅ☆ -- 2012-08-13 19 51 06 ベビーマッチなどは戦力として使えそうですか? -- 2012-08-13 20 03 30 なんで強化に使えるんですか? -- 2012-08-13 21 36 31 スキルがレアだからです -- 2012-08-13 21 55 27 どんちゃん むずかしい 1回で泥しました(^-^)/ -- 2012-08-13 22 03 20 毒スキル欲しいんだけど、ふつうで死神泥できるん? -- 2012-08-13 22 06 22 鬼で勇者一発ドロヽ(^o^)丿月光龍,エキドナ,CDD,DDK,闇の魔剣士にフレロードでクリア -- 2012-08-13 23 08 32 ↑②普通にふつうで出るドン!ドン! -- 2012-08-13 23 09 13 おに普通にクリア、PTリダ回復 カラドラ水、木、闇、ホムラでフレ -- 2012-08-13 23 13 29 ↑フレが光半減でいけますよ -- 2012-08-13 23 14 02 どんちゃん かんたんで ドロしました -- 2012-08-14 03 54 01 勇者どんちゃんって進化するん? -- 2012-08-14 04 19 20 鬼勇者一発泥 PT=リーダー大海33、フレCDD39 サブ エンシェント22、リリス68、CDD27、クリスタル46 3時間かかったw -- 2012-08-14 06 15 43 ↑フレDDKdesu -- 2012-08-14 06 16 26 おに闇4倍で楽々クリア。 闇4をオススメしますwww -- 2012-08-14 07 16 28 闇4倍とドラゴン6.25倍ってどっちの方が安定しますかねf^_^;)? -- 2012-08-14 07 44 52 ドラゴン6.25って結局緑でそろえないと効率悪いから闇4のがよくね? -- 2012-08-14 10 42 20 ↑2闇4倍の方が安定する -- 2012-08-14 10 44 51 6.25ptでサブcdk,cdd,ミドリドラゴン女帝で大丈夫。攻撃される前に余裕でやっつけれる -- 2012-08-14 11 51 14 結局、ヒール以外のSL上げるんなら、かんたんで回していった方が効率良いんだよな -- 2012-08-14 13 56 11 ベビーマッチ狩るならどの難易度がいいのでしょうか? -- 2012-08-14 14 00 43 おに しにがみ×4で3匹攻撃ターン被り -- 2012-08-14 15 04 47 ベビー狩ってどうするの??? -- 2012-08-14 15 57 21 しにがみとマーメイド狩るにはどのレベルが効率いいのかな? -- 2012-08-14 18 13 29 おにくりしたけど落ちなかった・・・ -- 2012-08-14 18 21 39 ↑6どういう意味? -- 2012-08-14 18 52 47 ベビーマッチの両MAX作りたいから\(^o^)/ -- 2012-08-14 19 00 45 おに どん泥確定じゃないんだね。なら確かに低レベル回った方がスキレベアップむいてるかもね -- 2012-08-14 20 06 08 リタマラで岩魔剣でたんですけど、まだ繰り返したほうがいいですか? -- 2012-08-14 20 27 44 おにのベビーマッチのHPどのくらいか分かりますか? -- 2012-08-15 00 58 20 勇者泥したらどんちゃん餌にするのが決まりだなw -- 2012-08-15 01 41 02 しにがみの進化素材って何ですか? -- 2012-08-15 01 54 23 ↑しにがみの進化素材はアメリット3匹 -- 2012-08-15 02 14 51 進化でベースを選んで[選択]にすると素材のヒントが出るよ!進化しないのはステータス画面が強制で表示される。 -- 2012-08-15 02 16 04 闇四倍で行って、一階でベビー出るも闇ドロ一個しかないwつんだ -- 2012-08-15 07 47 06 6.25PT -- 2012-08-15 08 47 53 6.25PTって何? -- 2012-08-15 08 48 31 エンドラの2.5倍×属性2倍のパーティって意味じゃないか -- 2012-08-15 09 40 18 どんちゃんドロ率わりーー -- 2012-08-15 10 05 55 おにやってみたら道中の死神に一斉攻撃で死んだ... -- 2012-08-15 10 42 31 ↑3 それだと5倍だろw 6.25倍はエンドラ×2のドラパだよw -- 2012-08-15 10 50 11 超級BOSSで石2個使った俺は……… -- 2012-08-15 11 05 16 オートゾンビかヴァルキリーで行けるね。安定。 -- 2012-08-15 11 44 45 BOSSから考えて闇4倍のが安定する(笑)気をつけるのは開幕ベビーマッチ(笑) -- 2012-08-15 13 23 46 むずかしいでどんちゃん泥。 -- 2012-08-15 14 09 50 しにがみはどのレベルが泥しやすいのかな… -- 2012-08-15 15 12 40 おに簡単すぎww 今までの超級はチキンパーティーでも行けたけど、今回は火力勝負だから行けない人は行けないw -- 2012-08-15 16 40 50 ベビーマッチプラスは火力のみ凄いけど、使えるかな? -- 2012-08-15 16 52 06 どんちゃん全然泥しないよ〜( ;´Д`) -- 2012-08-15 17 23 05 おにで勇者一発泥した~嬉しい。 リーダー回復系で、フレンドオロチのゾンビでいけば結構余裕あったよ。 -- 2012-08-15 17 45 51 闇四倍にリリスと変換を多めに入れると安定 -- 2012-08-15 18 33 15 ベビーマッチプラスはゾンビPに入れれば他のサブの幅が広がる 攻撃、スキルも良いしね -- 2012-08-15 22 36 27 おに10周してもどんちゃん泥しない… -- 2012-08-16 05 58 09 ベビーより死神の方がいい。 -- 2012-08-16 10 16 45 ベビーマッチの両MAXつくるのめんどくないですか? -- 2012-08-16 10 17 52 エキドナ無しの闇4倍で2ターンキル成功 -- 2012-08-16 12 53 53 べwwwびーwwwwよりwwww死神とかwwwwないわwwww http //pzsoku.blog.fc2.com/ いって情報収集しろwww -- 2012-08-16 17 43 53 ベビークソ強いよ?スキル1でも。最大にするための経験値が400万タイプの8分の1なのにシャングリラとかより攻撃高くなるし -- 2012-08-16 17 46 09 ゾンビパーティーにはある意味最強のサブだな。 -- 2012-08-16 17 47 14 なにかと強力な奴だよ。ベビーは。 -- 2012-08-16 17 52 26 棍棒のやつも進化させたらベビーみたいになるの? -- 2012-08-16 20 24 59 音符の死神最大値教えて下さいo(^▽^)o -- 2012-08-16 23 16 26 ↑6 自演? ヘラ ロードで挑む、 -- 2012-08-17 00 06 25 、、、ないわ〜 変な誘導すんな。 -- 2012-08-17 00 08 47 ベビーマッチってスキル何ですか?スキル一覧見ても載ってなかったので(´Д` ) -- 2012-08-17 11 46 56 クイックボム -- 2012-08-17 11 49 02 あ、ごめん、ただのマッチはスキルなし -- 2012-08-17 11 51 14 ありがとうございます(^^)クイックボムのスキルレベルMAXは何ターンですか? -- 2012-08-17 12 10 08 ここWikiだぞ。スキル一覧くらい見ろよ -- 2012-08-17 12 41 40 どんちゃん、進化しないってことは、勇者どんちゃんをドロしなきゃいけないってことですか?? -- 2012-08-17 13 16 36 明日あたり、ドロ2倍くるかなー その時 おに 潜ってみよ -- 2012-08-17 17 20 13 2⃣そうだよ -- 2012-08-17 17 46 13 だな -- 2012-08-17 22 00 30 勇者どんちゃん超級一発泥だけど使い道がない(泣)弱い -- 2012-08-17 22 40 15 アマテラスオオカミLevel60 137552282 -- 2012-08-18 00 53 05 かんたんがスタミナ効率いいですが、泥率はむずかしいやおにとあんまし変わらないですね… -- 2012-08-18 06 31 17 あ、かんたんのときに泥しなくてむずかしいのときとスタミナ効率変わらないてことです… -- 2012-08-18 06 32 45 やっぱ、かんたん、ふつうで泥は確率低いのかなあ・・・図鑑のためにほしい。 -- 2012-08-18 07 50 35 ↑2↑3 何が言いたいのかわからない -- 2012-08-18 09 32 11 ♪の死神3匹くらいとれれば進化させて毒の霧で仮面上級&精霊上級簡単クリアで神秘の仮面とかダブミスリットめっちゃとれるのにぃ~ -- 2012-08-18 09 42 52 おにでボス泥はしたけどむずかしい回すより時間かかったし道中泥少なかった。なぜ?運悪?あとボスはエンジェル用? -- 2012-08-18 11 48 11 ドロ二倍でも、リットが足りなすぎてスキル上げる気がしないなw -- 2012-08-18 12 43 41 泥二倍だとどこが一番効率いいんだろう -- 2012-08-18 12 49 52 ミネルヴァのスキレベ上げたいのでベビーマッチ捕獲しまくりたいんですが、かんたんが1番効率いいですかね? -- 2012-08-18 13 44 42 ↑5 御丁寧な説明乙 二倍なんだからすぐ落ちてんじゃないの?w 神秘はスタだけなくなり落ちないともっぱらの噂w デブミは邪魔BOX圧迫な見解。そこまで進めてるなら ゴスリンくらいあるのが普通でしょwwwww 俺はゴブガリ欲しい -- 2012-08-18 14 46 06 マッチとごぶがりとリットを大量に集めたけど、結構スキルは1も上がらず…もう辞めるわ(T_T) -- 2012-08-18 18 21 18 鬼やったけど、どんちゃん落ちず!鬼め(T_T) -- 2012-08-18 19 34 40 ↑4Whyミネルヴァ?wwすきるチガウデスヨwww -- 2012-08-18 22 01 28 ↑シンカシタラオナジデスヨww -- 2012-08-18 22 03 22 5匹合成で三回でミネルヴァ スキルMAX 調子こいてベビーマッチプラスもMAX アルラウネだけは先が長い…使わんけど… -- 2012-08-18 23 06 25 コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 ヴァルキリーリーダーサブセイレーンLV65とエキドナ43とサンライトカーバンクル43とアルラウネ35とフレオロチLv最大でおに一発クリアでボスドロしました。倒す順番に気おつけつつ、エキドナとオロチのスキル使いながら何とかクリアできました。ボスは時間がかかりますが。まずベビーマッチを倒す。つぎはゴブガリを倒す。それでもまずそうな時はエキドナとオロチのスキルを使いつつしのぎました。 -- 2012-08-18 23 48 01 鬼、倒した -- 2012-08-19 07 27 03 上のヴァルキリーリーダーを書いたものです。始めの方にサイトのコメントがのってました。消し忘れてすいません。 -- 2012-08-19 07 39 42 ⬆10 通常時なら難しい、二倍の時はふつうをやれば効率がいい気がする -- 2012-08-19 10 30 50 結局かんたんで回る方が効率いいのかね かんたんで1匹しか泥しなかったんだが -- 2012-08-20 18 00 09 むずかしいで一発でボス泥した\(//∇//)\ -- 2012-08-20 21 44 19 勇者どんちゃんプラスって、女の子パーティで使えるかな?? -- 2012-08-20 23 34 18 どこまでクリアで魔法石貰えるんでしょうか? -- 2012-08-21 11 23 38 おに、むずかしい、ふつう、かんたん4つ全部クリアで石貰えます。 -- 2012-08-21 12 26 12 ただの「どんちゃん」は入手できないのかな? -- 2012-08-21 15 42 32 ↑太鼓の達人で[パズドラ曲]をプレイすると[パズドラに飛びますか?]みたいな表示が出て、最初の1回だけ「どんちゃん」もらえますよ(^^)♪ 太鼓の達人はWi-Fi繋がってないとダウンロード出来ないAppなんでマックかどっかでダウンロードだけさせてもらいましょう(^ω^* -- 2012-08-21 19 30 12 ミネルヴァのスキルMAXにしたひといる? -- 2012-08-22 17 49 46 おにクリア笑 -- 2012-08-22 18 03 42 ↑まじ楽勝(笑)(笑) -- 2012-08-22 18 04 25 おにを、光半減とLevelMAX狼(回復約3400くらい)体力9300でいけると思いますか? -- 2012-08-22 21 32 48 6.25倍でいけるかな? -- 2012-08-22 21 46 42 闇4倍で行ける -- 2012-08-23 01 23 35 今からやってミネルヴァのスキルMAXに出来ると思う? -- 2012-08-23 02 43 43 ↑ドロップ率二倍の時にふつうを回しまくれば集まるんじゃない。もちろん石使って -- 2012-08-23 08 02 17 マッチが全くドロップしない -- 2012-08-23 20 07 09 おには、光半減とベビーマッチを一撃で倒せる攻撃力があれば勝てる。更に歌姫のスキルあると安定だけど、余裕ある人は攻撃力倍加でサクサク行ける。 -- 2012-08-23 21 48 13 難易度おに……って、超級じゃなくて上級レベル -- 2012-08-23 21 50 05 ベビーマッチの -- 2012-08-23 23 54 00 ベビーマッチのHPどれくらいですか? -- 2012-08-23 23 54 43 ベビーマッチはMAXLevel体力100 -- 2012-08-24 13 00 22 勇者どんちゃん、効率的にむずかしい回すのとかんたん回すのだったらどっちがいいですか? おにはさすがにきつい… -- 2012-08-24 17 05 10 ↑勇者どんちゃん泥狙いで -- 2012-08-24 17 05 45 おに3回クリアしたけど泥せんぞ... -- 2012-08-24 20 14 45 ↑おに4回目で来たわw -- 2012-08-24 20 50 04 おにのラスボス、闇4倍パーティーでいったら一撃でしたww -- 2012-08-25 00 46 09 おにで勇者どんちゃん1発泥。普段は超級クリアできない程度の闇4倍+歌姫だが勇者どんちゃんは2ターンで倒せた -- 2012-08-25 10 44 56 勇者どんちゃん みんなどうするの?戦力?スキルレベルアップ? -- 2012-08-25 11 48 36 もちろんエンジェルのスキル上げ -- 2012-08-25 14 28 21 スタミナ対ドロップ率(ベビーマッチ)が1番いいのはやっぱ鬼? -- 2012-08-25 19 13 10 あしたに倍? -- 2012-08-26 00 08 27 グラビ地ドラ(木半減)+オロチ(ド根性)でおにクリア。MHP8000くらい。闇戦力がない人でもこれでいけるヨ!死神の同時攻撃で終わるけど。緊急回避要員として大樹と女帝も参戦、ボス超安定。倒すのに1時間くらいかかるけどな!( ; `ω´) オロチ貸してくれたフレに感謝! -- 2012-08-26 08 22 13 エンジェルさんのスキレベが4で止まった・・・・今日は魔法石浪費か -- 2012-08-26 11 52 27 ミネルヴァさんのスキルアップさせたいんだけどどれくらいいることなるかな?明日から?スキルアップ2倍らしいけど -- 2012-08-26 13 12 08 ゴブリンは皆さん何体ぐらいキープしてますか? -- 2012-08-26 15 33 21 各20体ぐらい集めたけどリットが足りんw -- 2012-08-26 16 20 22 油断してたら、どんちゃんでやられた -- 2012-08-26 17 36 56 このスペダン終わったら、明日から何やるんやろ? -- 2012-08-26 19 37 37 炎龍 -- 2012-08-26 20 28 38 マッチ40、ゴブリン20、しにがみ50あるけど、ゴブリンが圧倒的に足りない… -- 2012-08-26 20 56 49 最終日気合いれて鬼3回まわしたけど3回とも凡ミスでやられたorzやってらんねw -- 2012-08-26 22 48 53 上級1回でどんちゃん泥。 -- 2012-08-26 22 54 04 これって進化させた後レベル1の状態で合成してもスキルアップするんですか?2倍中に5体入れても上がらなかったんですが… -- 2012-08-27 10 13 42 昨日ラストギリギリでどんちゃんゲット!危なかったあ(;´д`)ふぅ このD,またいつか出るのかな?もうない?・・・ -- 2012-08-27 10 18 02 ↑↑スキル2倍は12時からだから -- 2012-08-27 12 15 32 まっち/りっとくそ頑張ってあつめミネルヴァに5体くわしたのに一もあがらんかった。。二倍うそだろ.... -- 2012-08-27 21 24 13 2倍中でミネルバ、マッチ5体でスキル1つ上がった。現在25体食わせてスキル5。あと1上がればmaxだけだと残りマッチ7体。ビミョー。 -- 2012-08-28 04 05 28 ミネルバmaxできた。5匹食わせたら、1毎回上がった。2倍の恩恵?でも一気に2上がることも無かった。 -- 2012-08-28 09 46 39 リリスに音符の死神+2体くわせて、2回スキルアップ。うれしい。 -- 2012-08-28 12 54 52 もっかいやってほしい -- 2012-09-01 11 35 59 ↑ムラコ曰く交渉中。どうなることやら -- 2012-09-02 00 28 42 アンコール期待 まっちミスって全部食わせちゃった、、 -- 2012-09-03 22 28 06 マッチ欲しい。。。 -- 2012-09-05 00 24 07 スサノオ上げて~よ( ; ; ) -- 2012-09-09 09 30 02 みんなで復活希望を送ろう(提案 -- 2012-09-09 19 47 52 そうしよー(*^^*) -- 2012-09-15 17 51 13 マッチほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 2012-09-17 15 25 34 オロチ、オオカミ共に持って無い人にとって、マッチは神様。 -- 2012-09-17 23 00 47 マッチ神最高~ -- 2012-09-19 12 27 59 マッチ雑魚だと思ってたのに… -- 2012-09-20 12 28 39 マッチいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい -- 2012-09-20 21 32 42 マッチのオートゾンビパでヘラ行きたいだけだろwwwwwwww運営も分かってるってwwwwwだから -- 2012-09-20 23 34 59 復活希望! -- 2012-09-21 19 29 25 もう一度したいね( ; ; ) -- 2012-09-21 21 30 06 僕もマッチ捨てちゃってメッチャ欲しい -- 2012-09-21 23 26 28 復活お願いします -- 2012-09-22 21 21 46 音符の死神超ほしいです -- 2012-09-22 21 22 30 復活希望 -- 2012-09-23 11 50 09 復活希望 -- 2012-09-23 11 50 24 復活超絶希望 -- 2012-09-26 23 31 41 復活はよ -- 2012-09-27 09 09 01 マッチでなんで使えるのですか?教えてください>< -- 2012-09-27 17 18 10 復活希望┏○⌒♪ -- 2012-09-27 20 11 30 マッチはゾンビPTの低HP高AT要員 -- 2012-09-28 03 58 50 復活まだあああああああああああああああ????? -- 2012-09-28 08 59 20 復活まだあああああああああああああああ????? -- 2012-09-28 08 59 38 マッチ3匹に、毒1匹で、ギガンテスをリーダーにすれば、ヘラクリアできる -- 2012-09-29 10 09 15 俺も復活希望だが、こーゆーコラボダンジョンって復活あるのか? -- 2012-09-29 15 00 03 ポリんあるからあるんじゃん -- 2012-09-29 22 45 41 ポリンはパズドラと運営が同じだからであって…… -- 2012-09-30 01 39 19 ベビーマッチカムバック!!! -- 2012-10-01 01 07 08 復活を祈って…アーメンorz -- 2012-10-01 01 46 10 復活希望(∵)nnn -- 2012-10-02 15 56 39 復活はよ -- 2012-10-02 19 43 08 これ復活しないと先に進めない 現在放置状態 -- 2012-10-02 19 43 41 復活はよ -- 2012-10-03 20 59 24 実装したの8月でしょ?じゃあ早くても次来るの半年後じゃね?w -- 2012-10-04 00 21 29 復活無理でも太鼓系と同じスキル持った雑魚だせばいいだけなんだけどね。ガチャモンスばかりじゃなくてスキレ上げに使えるモンスを通常(テクニカル)ダンジョンに追加してくれ。 -- 2012-10-05 18 20 30 復活してください -- 2012-10-06 09 50 56 復活は今は相談中らしいよ -- 2012-10-07 10 36 08 マジで!(⌒▽⌒)! -- 2012-10-07 20 30 05 ぐんまのモンスターのスキルからして太鼓復活は絶望的かな -- 2012-10-10 01 08 39 ↑5 大半はマッチが欲しいんだよ -- 2012-10-10 01 09 44 11/29の太鼓の達人発売の時にきっとコラボすると信じてる -- 2012-10-12 20 34 49 復活してよー -- 2012-10-13 20 28 38 頼むから復活してくれぇー!復活の日のためにルビリットを72体も溜め込んで、BOXがめっちゃ圧迫されているんですけど!!無駄にしたくないッ!!! -- 2012-10-13 23 51 20 復活してほしい!o(^▽^)o -- 2012-10-18 16 59 16 200万ダウンロードでも。出ないなーw -- 2012-10-20 18 24 34 復活はよ -- 2012-10-20 21 52 56 復活きぼんぬw -- 2012-10-24 23 13 04 復活してよー! -- 2012-10-27 16 52 22 復活まってるぜー -- 2012-10-28 09 51 43 てめーらきもいわ -- 2012-10-29 17 28 06 ここに書いた所で無駄だというのにw -- 2012-10-29 21 13 28 もし復活したとしてどれが一番効率よくマッチ集められますかね? -- 2012-10-31 23 29 32 天からの贈り物失敗した~ -- 2012-11-01 17 47 30 ヤッホー -- 2012-11-01 17 48 00 おれクリアした -- 2012-11-01 17 48 21 当たり前だろ(笑) -- 2012-11-01 17 50 07 復帰してくれ -- 2012-11-03 16 55 21 マッチが欲しい♪( ´▽`) -- 2012-11-05 21 41 54 CTW使ってなんか演奏できるかな -- 2012-11-12 19 08 42 速く復帰してくれ -- 2012-11-14 23 50 22 かえってきtkr -- 2012-11-19 17 38 27 android勢みんなで太鼓の達人復活をお願いしよー! -- 2012-11-23 00 21 15 たのむ~復活してくれ~ -- 2012-11-23 13 52 33 アホか -- 2012-11-23 17 02 06 マッチ君のために復活してほしい。ムラコさんこれみてほしい -- 2012-11-23 18 06 36 なんでマッチ?とかいうのみんな欲しいの?なんかあるの? -- 2012-11-23 23 34 57 ゾンビパにつかえるからね -- 2012-11-24 22 11 10 復活してくれ -- 2012-11-25 15 59 33 ムラコさん見て~~~~~~ -- 2012-11-25 16 31 28 マッチほすぃ 復活求 -- 2012-11-25 19 47 47 速報 1月頃太達ダンジョン復活ソースは -- 2012-11-26 01 06 26 えっと、問い合わせ窓口のご要望のところで復活のお願いをみんなですれば現実いけます笑 -- 2012-11-26 23 36 00 他社コラボは大人の事情があるからなかなか復活しないだろうな -- 2012-11-27 02 31 56 問合せしてきた(笑) -- 2012-11-28 23 44 55 トレード機能作って欲しい -- 2012-11-30 20 49 54 ミネルヴァのスキルあげはよ -- 2012-12-02 21 19 57 早く復活しないかなーヘラいきたいww -- 2012-12-03 22 35 38 復活願う!!! -- 2012-12-04 17 15 13 マッチーーほしいいいいい -- 2012-12-04 22 36 11 復活来るかもなこれ -- 2012-12-04 22 48 33 運営サイトに、大人気コラボが復活って書いてあった 12-24~1-6 ここ最近でやってないのはこれだけだからなぁ -- 2012-12-05 00 49 02 ↑この前やったばかりだが、ぐんまって可能性も0じゃないからな!笑 -- 2012-12-05 10 07 09 ↑可能性は低いが… それより来週の新しいコラボが気になる -- 2012-12-05 19 53 08 マッチ回収にはやはりかんたん回すのがよいのかな -- 2012-12-06 16 11 51 マッチ回収はどこがいちばんいいんですかね? -- 2012-12-06 16 38 14 マッチとかいらねーw -- 2012-12-06 16 57 39 ゼウス五体いるからこんなの興味ねえわ -- 2012-12-06 17 01 00 はいはい -- 2012-12-06 21 20 07 マッチ回収の難易度オススメとかありますか!? -- 2012-12-06 21 21 13 出てくれーーー太鼓の達人ーーーそしてベビー出て下さいーーー -- 2012-12-06 22 48 28 マッチが欲しーーーー。ヘラチャレンジして~ -- 2012-12-07 21 23 28 ミネルヴァMAXにするのにマッチ40体近く必要になるだろうなぁ。ルビリット120体か・・・。拡張せねば -- 2012-12-09 00 13 58 おに のマッチはHP幾つ❓ -- 2012-12-09 10 45 37 マッチぷりーず -- 2012-12-09 12 46 14 上のゼウス五体の人は初心者かw -- 2012-12-10 18 00 51 太鼓の達人!!! 復活たのむ! -- 2012-12-10 19 12 36 ROやECOも復活してたし、また開催されるかもね -- 2012-12-10 19 54 01 ミネルヴァは2倍時にだるま25体入れて7まで行ってから30体で行ける。つまりルビリト90 -- 2012-12-13 23 22 38 デーモン進化とスキル変更でそんなにいらなくなったねマッチ、俺はゴブリンがほしいわ -- 2012-12-15 13 13 54 マッチほしーーーーー開催してくれーーーーー -- 2012-12-16 00 09 45 正月だし太鼓のコラボ復活かもね -- 2012-12-18 18 35 15 なんと次のコラボは太鼓の達人だー(勘) -- 2012-12-21 14 37 14 残念ながらCDだよー -- 2012-12-21 22 28 06 太鼓の達人復活たのむーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2012-12-22 16 35 21 お願いだから早く復活してー! -- 2012-12-24 17 52 27 クイックボムのスキル上げてぇー -- 2012-12-26 22 21 40 朗報だ!もしかしたら復活あるかもしれない -- 2012-12-27 18 30 52 どこ情報よ? -- 2012-12-28 02 02 55 ゴブりんほしす -- 2012-12-30 16 33 44 ゴブリン欲しいから復活はよ マッチはもう4匹いるからいらん -- 2012-12-30 23 08 31 CDなんてksダンジョン復活しなくていいからこっち復活はよ -- 2013-01-04 14 23 28 3DSで太鼓の達人が出るし、来るかもしれんな... -- 2013-01-06 09 48 53 このコラボ、趣味で一式欲しい… -- 2013-01-07 12 00 38 ミネルヴァとスサノオのskillあげはよー -- 2013-01-08 11 18 43 お願いだから、早く復活して…………………………………………………………………………………………………………………………… -- 2013-01-08 14 04 51 ムラコがつぶやいてるやん -- 2013-01-10 11 12 15 復活お願いします -- 2013-01-11 20 57 36 こっちの復活頼む -- 2013-01-24 17 44 54 こっちだよなやっぱ。 -- 2013-01-25 01 17 53 ベビーマッチ欲しいわ -- 2013-01-25 01 18 20 復活してくださいお願いします -- 2013-01-25 23 13 56 ムラムラコはよ復活 -- 2013-01-27 23 24 39 復活してください。 -- 2013-01-28 14 46 27 復活が待ち遠しい -- 2013-01-28 20 51 33 復活はよ!! -- 2013-01-29 13 41 36 亜母さん -- 2013-02-01 09 20 39 復活こいやー -- 2013-02-01 22 21 51 ミネルヴァのSL上げのためにベビーマッチプラス欲しいから復活してほしい -- 2013-02-05 23 54 07 復活マジで求む。 -- 2013-02-06 22 52 14 復活はよ -- 2013-02-06 23 24 50 復活希望!お願いします(T ^ T) -- 2013-02-07 17 24 47 皆で一緒に運営に言おうぜ! -- 2013-02-08 16 03 00 新参が不利なので復活希望 -- 2013-02-08 21 29 18 とにかく復活してくれ〜 -- 2013-02-09 17 54 40 はよw -- 2013-02-09 21 35 20 みんなここで言っても意味ないから直接運営に言うんだ!ちなみに俺はもう4回要望箱に投稿している -- 2013-02-10 13 10 20 復活しなくていいよ。やったところで得するのは情弱新参だけだし -- 2013-02-10 15 30 55 どんちゃんの価値が下がるから復活しないで欲しい -- 2013-02-10 16 17 10 1周年で全コラボダンジョン復活でおk -- 2013-02-10 19 54 04 新参にもチャンスを! -- 2013-02-13 00 58 29 ↑3情弱の意味わかってんのかよwww -- 2013-02-14 23 50 53 ↑ ↑4だったなー -- 2013-02-14 23 51 32 復活して欲しいヤツだけエトウに頼もうぜw -- 2013-02-15 14 36 04 ↑7情弱って言葉を覚えたばかりなのかな?覚えたての言葉は使いたくなるね^^ -- 2013-02-18 19 26 50 とりあえず復活はよ -- 2013-02-18 23 03 24 復活してほしいな -- 2013-02-19 00 36 14 明日のムラコで分かるさ……復活してるといいな -- 2013-02-19 13 53 01 明日のムラコでわかるの? -- 2013-02-19 23 28 01 多分ね。一周年の内容を告知するらしいです(*^_^*) -- 2013-02-19 23 56 08 …………残念だったね。 -- 2013-02-20 18 16 59 Twitterでつぎのコラボ -- 2013-02-21 15 34 34 ↑の続き もよろしくってあるで これはくるで! -- 2013-02-21 14 36 52 これは復活ほしい。エトウさーんwww -- 2013-02-22 21 20 35 復活して -- 2013-02-24 21 49 57 1周年とかでも、ミネルバ当たるし復活あるかもね(*^_^*) -- 2013-02-26 01 03 07 復活頼むぞ〜〜(*_*) -- 2013-02-26 17 46 33 まっちこいやーーーーーーーー -- 2013-02-26 18 33 42 復活頼む~ -- 2013-02-27 14 59 23 1000万Dで復活しろ!!!! -- 2013-02-27 16 32 13 またコラボやって!! -- 2013-02-28 20 26 59 3月11日からのコラボってこれかな?? -- 2013-03-01 14 38 37 そうだと思う -- 2013-03-02 09 32 34 ぐんまらしいぞ〜 -- 2013-03-02 20 13 33 えーーーーーーーー -- 2013-03-02 20 57 43 ぐんま?いらね~~~ -- 2013-03-02 21 05 55 1000万DLで頼む( ̄(工) ̄) -- 2013-03-03 22 08 21 ふらっと3日間くらいでいーから∧( Θ )∧ -- 2013-03-03 22 09 47 著作権とかどーこーで復活難しいらしい…… -- 2013-03-05 23 59 37 太鼓の達人復活して~ -- 2013-03-07 00 02 19 お願い -- 2013-03-07 18 50 59 太鼓ふっかつして~ -- 2013-03-08 14 54 13 Android勢の図鑑埋めように後一回でいーから復活してほしい -- 2013-03-08 18 28 42 テクニカルとかで神出してくれて図鑑埋めできるけどこれが来ないとできないよな〜 -- 2013-03-10 17 02 50 1000万DLで頼む~ -- 2013-03-10 19 22 20 頼むわ~ -- 2013-03-11 13 36 27 こんな所で無いものねだりする暇があったら要望板にでも出して来いよ -- 2013-03-11 18 26 59 半年以上やってないらしいなw -- 2013-03-12 02 17 38 天下のパズドラがわざわざコラボしてやってんだから復活してもいいだろ -- 2013-03-13 17 35 26 そのうち復活しそうやね -- 2013-03-19 07 54 49 次太鼓じゃん -- 2013-03-19 10 06 48 新モンスターが出てたってことはそろそろ? -- 2013-03-19 14 58 58 25日太鼓復活!! -- 2013-03-19 14 49 55 ホントですか -- 2013-03-19 20 29 26 復活はよ -- 2013-03-19 22 54 02 あまり欲しいのがいないな・・・ -- 2013-03-20 06 24 24 太鼓プレイしてもらったどんちゃん進化できるのか -- 2013-03-20 16 18 46 とりあえず復活を祝おう‼(*^_^*) -- 2013-03-20 21 26 00 マッチ3匹とゴブリン4匹確保しなきゃ!! 疑似スススン -- 2013-03-21 01 13 29 ヘラにまっちってつかmasuka -- 2013-03-21 17 25 11 復活や復活や復活やー!! -- 2013-03-21 20 11 07 雑誌みたらパワーアップして復活らしい。どんちゃんほし -- 2013-03-21 20 47 04 俺のスサノオさんを最強にしてあげるか -- 2013-03-21 20 59 46 スサノオもミネルヴァも持ってないから、のんびり気楽にやるかー -- 2013-03-21 21 12 48 上訂正ヘラ戦でマッチって使えますか -- 2013-03-22 07 25 54 普通ににじくりのほうがいいよね( ^_^)/~~~ -- 2013-03-22 18 00 51 虹栗2体しかいないです -- 2013-03-22 18 18 16 緑おでん狼でいけるかな -- 2013-03-22 20 24 48 太鼓復活めでたいこ!笑 -- 2013-03-23 01 45 11 めでたいけどスキルあげるのもいないしマッチも別にいらねえw -- 2013-03-23 04 07 06 新モンスはテクニカルダンジョンとかになるんかなー? -- 2013-03-23 07 44 38 太鼓2週間もいらんだろ・・・ -- 2013-03-23 11 57 18 ↑2 ポリンのエンジェリングもノマDだったからテクDにはならないかと。なれば石回収がはかどって嬉しいけど。 -- 2013-03-23 13 23 47 始めたばかりで無知なのだが太鼓っておいしいの?メリットない気がしてさ。 -- 2013-03-23 18 52 14 ↑ミネルヴァ、スサノオ、アルラウネ、エンジェル、リリスを持っている人のためのダンジョン。そうでなくても毒が手に入る貴重な機会・・・だったけど、今はポリンやっているからねぇ... -- 2013-03-23 23 00 10 太鼓コラボいらな・・・ -- 2013-03-24 01 00 26 ECOでパールスキラゲしたかったわ 残念 -- 2013-03-24 04 00 18 これ前からテクニカルだっけ? -- 2013-03-24 07 24 48 ↑4ありがと。使ってないエンジェルしか持ってないから不要だね -- 2013-03-24 08 31 22 テクニカルになって復活かー・・・難易度上がってそうで怖い -- 2013-03-24 09 35 16 スキラゲイベントだなスキル二倍こないかな -- 2013-03-24 10 26 27 テクニカルなら 進化後 ドロップしてくれないかな~ -- 2013-03-24 15 00 36 太鼓コラボのお陰で2週間分禿げなくてすむわw -- 2013-03-24 16 02 51 なんか日図家変えてみたけど難しいのすたみな40になってた難しいまわろうとしたけど挫折ふつう回すか -- 2013-03-24 16 58 51 スタミナ50で経験値5900… -- 2013-03-24 18 19 29 経験値まず -- 2013-03-24 18 23 17 ドンちゃんって必要ですか?スキルマも終わったし、使い道がないならスルーしようかと思うけど、みんなはどうするの? -- 2013-03-24 18 32 24 うわああああボックスがルビリットだらけじゃああああ -- 2013-03-24 18 43 40 マッチ狩るならどこ回るのが効率いい?泥率違うの? -- 2013-03-24 21 20 05 テクニカルとかやめてくれないかな、ホントになんで難易度上げんの? -- 2013-03-24 21 31 43 ↑別にいいんでね?何か問題あんの? -- 2013-03-24 22 03 44 テクニカの代わりに進化後が落ちる!とかならいいのにな -- 2013-03-24 22 10 02 ↑もしくは進化前にもスキル付与だな ↑2虹クリ族だろほっとけ -- 2013-03-24 22 38 20 虹クリ族がアップを始めした -- 2013-03-24 23 12 57 虹クリ族がより安定するマッチを求めて殺到する悪寒 -- 2013-03-24 23 14 51 ↑虹クリ族は思考停止できないマッチは好まんだろ -- 2013-03-24 23 31 47 テクニカルだから虹クリ厨ざまぁ -- 2013-03-25 00 01 19 かんたんコース メカドン毎ターン201のダメージ -- 2013-03-25 00 03 01 なお、メカドンは出現しても確定泥ではない -- 2013-03-25 00 04 05 おにのしにがみが七万くらしてきたんだけど?? -- 2013-03-25 00 05 29 BGMが豪華過ぎて吹いた、道中はナムコクラシックメドレー、ボスはドラゴンスピリットアレンジメドレー ボスにドラゴンスピリットを持ってくるとはわかってらっしゃる -- 2013-03-25 00 06 52 死神が5万ぐらいくらわせてきたww -- 2013-03-25 00 08 31 音符はんぱないw -- 2013-03-25 00 09 57 消費スタミナからみても 前回と違うダンジョン構成みたいだね -- 2013-03-25 01 10 51 おに、LF覚醒ゼウスmax slv1、S 覚醒ヘラmax slv1、魔王両max、女帝両max、女帝44slv2で一度もダメージ食らわずノーコン。道中で死神と威嚇でギガグラとラースが溜まる。勇者どんちゃんlv10泥。 -- 2013-03-25 01 11 31 むずかしいは進化後Lv7泥。メカドン遭遇したけど泥せず -- 2013-03-25 01 11 52 かんたん -- 2013-03-25 01 12 41 かんたん1発でメカドン泥w -- 2013-03-25 01 13 06 かんたんでメカドン泥。 -- 2013-03-25 01 14 38 対策せずに行ったらラストで -- 2013-03-25 01 15 24 ぼこられた -- 2013-03-25 01 15 35 泥したかどうかじゃなくて、Lvいくつを泥したかを書くのが報告というものじゃないのかな -- 2013-03-25 01 15 49 前回より強い、むずかしいをゼウスパで舐めてかかったら死んだ笑 -- 2013-03-25 01 17 18 2↑自慢は軽くスルーしてこ? -- 2013-03-25 01 18 00 おに、勇者どんちゃん、ラスゴで891000くらいでした。 -- 2013-03-25 01 18 57 むずかしい:勇者どんちゃん 出会い頭のギガグラ 519,110ダメ -- 2013-03-25 01 19 06 勇者どんちゃんプラス 状態異常無効化999ターン確認 @難しい。 -- 2013-03-25 01 19 16 鬼のどんちゃんギガグラで893550 HP250万程度 -- 2013-03-25 01 19 54 ↑すみません ゼウスのスキルでした -- 2013-03-25 01 20 43 ps難しいでそれぞれの名前プラスの卵確認。 これって別ページ作った方がよさげじゃないかな・・? -- 2013-03-25 01 21 03 おに:勇者どんちゃんHP2978500 むずかしい:勇者どんちゃんHP1730367 コメントのギガグラダメより -- 2013-03-25 01 57 23 勇者どんちゃんプラス 攻撃2倍999ターン確認 HP半分以下で発動? @むずかしい -- 2013-03-25 01 59 34 LペルS魔王CDKツクヨミ覚ヘラSロキ(平均Lv80強)でノーコン。しかしギガグラ込でも勇者ドンちゃん1キルならず -- 2013-03-25 02 02 04 おに、ゼウスパでクリア。ポイントはしにがみでラスゴをしっかりためることと、ボスの最初に必ず威嚇、ラスゴ、ドロップ変換スキルをすべて使うことですね。威嚇後、もう一度変換系はたまります。 -- 2013-03-25 03 03 40 おに!はボス含めすべてレベル10で泥です -- 2013-03-25 03 04 13 パックマン→ディグダグ→ マッピー→ファミリースタジアム→ワープマン→バト ルシティ→ギャラが→ゼビウス→ワルキューレ →スターラスター→ファミリーテニス→ファミ リージョッキー→ドルアーガ→スカイキッド→ ギャラクシアン …? -- 2013-03-25 03 05 16 ほんとだ、かんたんでメカドン泥ったわw進化用だからLV最大なんだね。しらんかった。 -- 2013-03-25 03 06 28 むずかしいボスちゃかりきサンダーからのはっちゃけファイヤーで連続攻撃15660ダメージ確認しました -- 2013-03-25 03 09 13 わーい。俺もかんたんで落ちた。たまたまなのかな? -- 2013-03-25 04 09 32 ふつう と かんたん の画像はベビーマッチなのに、モンスター名がベビーマッチプラスになってますね。どなたか修正頼む・・・ -- 2013-03-25 04 14 59 旧コラボやってないんだけどどんちゃんって本家プレイ後の特典だよね?スキル変わって(全体ランダムに)進化先追加されたの? -- 2013-03-25 04 18 04 ↑でおに!の泥モンスターすべてレベル10と書いてしまいましたが、メカドンとどんちゃんは確認していませんでした。おそらくレベル10ではないと思われます。すいませんでした; -- 2013-03-25 04 19 59 中級死神攻撃力161、攻撃ターン3。 -- 2013-03-25 04 32 16 中級勇者どんちゃん攻撃力471、攻撃ターン3。 -- 2013-03-25 04 34 13 難しい L光ミネルヴァ42 S女帝42(sl5)、歌姫40(sl最大)、覚醒ヘラ75、姫ヴァル57(sl最大) F闇ネプ90+55 の4属性半減で3コン。1回はごぶで回復消し忘れ、残りはボスドンで回復間に合わず。ビビって回復重視にしましたが、Fは姫ヴァルとかで火力を上げたほうが楽そうです。メカドン、勇者ドン泥。 -- 2013-03-25 04 34 36 LF覚醒ヘライース サブ 魔王 CDK 覚醒ヘラ 歌姫でおに余裕でノーコン ゼウスパより断然楽でした。サブ属性でドロップ枯れはないし 死神も倒しやすいオススメです。正直初めてヘライースPが役にたった笑 -- 2013-03-25 04 38 05 おにの9バトル目にふつうのどんちゃん?出てきた。ゼウス+ヘライースパでいってんだけど、全力で攻撃たたみかけても1ばっかでHP微動だにしてない。これネプチューン連れていかないと無理なの??貫通出来るのか!?ヘライース×2パじゃないと遭遇したときしんどくない?? -- 2013-03-25 04 47 23 ふつうでメカドン出現するもドロップなし・・・ -- 2013-03-25 04 49 35 ↑のおにのどんちゃん遭遇の者だけど、たまらなくなってギガグラ使ってみた。10000ダメージてwwwじゃあHP40000近くあるのかよw -- 2013-03-25 04 51 54 太鼓の達人 難しい ・音符の死神プラス 6ターン12607ダメ スキル(悪魔の旋律)499236ダメ HP12? 防御力?? ・ベビーマッチプラス 1ターン10004ダメ スキル(ひのたのほまーる)12005ダメ HP1523 防御力0 ・アクマーメイドプラス 2ターン3782ダメ スキル(こあくまのいたずら)ランダム1色をお邪魔ドロップに変換 HP26737 防御力910 ・ごぶがりゴブリンプラス 3ターン6507ダメ スキル(ちからをためる)次の攻撃に備える→13014ダメ HP47073 防御力0 ・メカドン 1ターン4087 HP11 防御力?? ・(BOSS)勇者のどんちゃん 最初、スキル(すけすけオプション)しばらくの間、状態異常を無効化する(999ターン) 次に、スキル(しゃかりきサンダー) 攻撃力が2倍に上昇した(999ターン) 2ターンに12526ダメ スキル(はっちゃけファイヤー)15660ダメ HP1730367 防御力280 -- 2013-03-25 04 53 17 ↑長文すいません。死神、HP12、防御力10万です。ベビーマッチプラスのスキル、ひのたまほーるですww -- 2013-03-25 04 55 37 普通1回目で勇者どんちゃん泥。泥率高め? -- 2013-03-25 04 58 16 何度も申し訳ない。8コンボで貫通した。おにどんちゃん2ターンでダメージ14000ぐらいやった。防御力わからん!スマソ!! -- 2013-03-25 05 01 13 ふざけてLロキ -- 2013-03-25 05 10 43 ↑みすったw -- 2013-03-25 05 11 06 Lロキ F五右衛門 S魔王 犬 歌姫 女帝でふざけて鬼いってみたけどBOSS1ちゃんだったw -- 2013-03-25 05 12 55 かんたんでメカ丼出たけどドロップ無し -- 2013-03-25 05 14 01 おにのどんちゃんゼウスパで闇2回含む6コンボで貫通し倒せた、その時闇は攻1610と1510のキャラが二体いた。一体でも倒せてたか不明 -- 2013-03-25 05 15 08 普通のどんちゃん進化出来るようになったのか -- 2013-03-25 05 26 47 メカどん普通で泥したけど、こいつの必要性は何なんだい?普通にいらないやつこれ? -- 2013-03-25 05 31 36 全ランク対象の質問ですが、メカドンの出現頻度は(体感でいいので)どの程度かな?他の雑魚とさして変わらないなら、備考欄の「※稀に出現?」をはずそうと思うんだけど。難易度を添えて報告していただけるととても編集しやすいです。 -- 2013-03-25 05 33 22 ↑2どんちゃん系の進化用素材とラーのSLv上げようかな。 -- 2013-03-25 05 34 03 イースパはイース覚醒してないと無理ですよね?orz -- 2013-03-25 05 38 50 ↑6ということは防御6万くらいかな? -- 2013-03-25 05 41 03 ↑4体感的にはその他と大して違わないかと -- 2013-03-25 05 43 04 ↑2 失礼、弱点属性を考慮してなかった。防御12万程度と推定 -- 2013-03-25 05 44 00 ↑6 体感的にはあんまり変わらないけどすこしほかのやつとでづらいような気がするかと -- 2013-03-25 05 46 17 おにの音符のしにがみプラス 連続攻撃 77000程度 -- 2013-03-25 05 47 11 ↑6 覚醒前のイースだと 普通に闇4倍組んだ方がいいかなぁと思われます -- 2013-03-25 05 48 24 ↑4 上のHP40000説を考慮すると 6~8万くらいじゃないかな -- 2013-03-25 05 51 59 ↑2ですよねぇorz LF魔王、覚醒イースの5倍はどうですか? -- 2013-03-25 05 55 09 難易高いよ!ふつうとむずかしいの間に2段階位差があるよ!! -- 2013-03-25 05 56 23 ↑2 闇5倍もありだと思いますよ。サブの魔王枠をギガグラいれたら 6.25とあまりかわらないと思います。まぁ どんちゃん -- 2013-03-25 06 03 03 ↑ 失礼 どんちゃんに遭遇してないので遭遇したら不安ですけど・・・ -- 2013-03-25 06 04 10 ↑ありがとうざいます!LFロード、イースSダクゴ、CDK、闇ハデス、エキドナで行ってみます -- 2013-03-25 06 10 49 むずかしいの音符の死神連続攻撃49万ぐらい -- 2013-03-25 06 20 38 LF覚醒ゼウス S覚醒ヘラ×2 エキドナ×2 のパーティーでノーコンでいけました。死神が出たときにゼウス等のスキルをあげれば最後は超余裕ww -- 2013-03-25 06 27 09 もうそのゼウスパ余裕報告は飽きたよ -- 2013-03-25 06 32 27 闇バインドありますか? -- 2013-03-25 06 37 56 LFヘラースで行くならサブにアビネプ入れておくといいかもね、水も6.25倍になって火力上がるしどんちゃん対策にもなる -- 2013-03-25 06 44 02 【有志削除】 むずかしい行ってあくまのせんりつとかいうので50万近くもらったパネェw -- 2013-03-25 07 06 05 ゼウスぱミスしたら尸になるよ( ̄▽ ̄) ヘライースが安定( ̄▽ ̄)いいいい( ̄▽ ̄) -- 2013-03-25 07 11 41 マーメイド大量欲しいなあ( ̄▽ ̄) -- 2013-03-25 07 17 48 おにノーコン Lペルセポネ99 SCDK85 魔王85 覚醒ヘラ85 冥狼アヌビス85 Fペルセポネ84 HP35000程 道中でスキル貯めてボスで開放、ハート絶やさなければノーコンはいけます -- 2013-03-25 07 24 38 難しいは、ハート絶やすと自動回復じゃ追いつかない -- 2013-03-25 07 26 48 【有志削除】 イースロキパでサブは魔王CDKツクヨミアークハーデスで行ったときにどんちゃん出てきて1コン。ボスは危なげない。イースイースの時はノーコン -- 2013-03-25 07 38 51 連投すんなカス で、ペルセポネ3倍PTでHP24000ぐらいで難しい余裕かな? -- 2013-03-25 07 47 41 きも -- 2013-03-25 07 49 30 どん!ふつうで勇者どんちゃん泥 以上 -- 2013-03-25 07 54 23 ↑勇者どんちゃんレベル2 -- 2013-03-25 07 55 41 スキラゲ目当てには総じてヌルくなってるな。SSNOSNのスキラゲが捗る -- 2013-03-25 08 02 06 荒らしと判断して連投コメを削除させていただきました。同時に管理人に報告させていただきます。 -- 2013-03-25 08 02 59 ふつうで勇者どんちゃん泥 -- 2013-03-25 08 05 40 メカドンってほんとに希に出現?ふつうで2回中の2泥なんだが… -- 2013-03-25 08 11 13 ↑ 虹クリスタル枠だろうねぇ -- 2013-03-25 08 12 35 死神と同じぐらい出てくる。簡単普通1回ずつ行っただけだけど -- 2013-03-25 08 30 10 LFペルセポネ、Sロードslmax、究極ロキ、覚醒ヘラ、メガロドンslmaxの平均30レベパーティーでむずかしいノーコンクリア。回復絶やさないことが大事だと思った。 -- 2013-03-25 08 30 58 昔のどんちゃん 捨てた人多いとおもうけど出現率低い?全部まわしたけど出なかった -- 2013-03-25 08 33 10 むずかしい、lv7どんちゃん泥 -- 2013-03-25 08 43 57 はっちゃけファイターじゃなくてファイアーです -- 2013-03-25 09 07 17 むずかしいを、イシス+アークハデ構成で行ったら、どんちゃん4層目でドンちゃんが...... 3倍攻撃でも全部1なんだが、こいつ防御いくつだよ? ギガグラで6000以上だったから。 HP2万? 防御13000ぐらいか? -- 2013-03-25 09 13 46 おにがまじで鬼 -- 2013-03-25 09 18 55 ドンちゃんの防御は13000以上あるは.....半減パーティで行くとき、絶対毒持ち居るんじゃないか? 削り殺してなんとか先に進めた。 -- 2013-03-25 09 21 20 次のスキル2倍までモンスター貯めといたほうがいいですか? -- 2013-03-25 09 26 24 BGMナムコットメドレーとドラゴンスピリットメドレーかw -- 2013-03-25 09 28 48 どんちゃん、確定ドロップじゃないですよ。むずかしいで泥しなかった。 -- 2013-03-25 09 30 47 おに闇パで押し切るしかないか -- 2013-03-25 09 34 02 うん、ドンちゃん確定じゃないね。出たけど泥しなかった。 -- 2013-03-25 09 39 44 音符のしにがみプラスが毎ターン出るので、ギリギリまでスキル溜めすれば、十分にギガグラ溜め可能 闇パで行くのが妥当かな。俺はLF イース,ロキ S 闇ハデ,ロード,CDK,エキドナslMaxで安定して4周いけた。どんちゃんも変換で普通に貫通したよ -- 2013-03-25 09 45 45 闇パでクリア。死神でスキル貯めればギガグラいける。 -- 2013-03-25 09 53 34 かんたん、獲得コイン560、獲得EXP 224だった。 -- 2013-03-25 09 57 28 かんたん、コイン532# -- 2013-03-25 10 03 01 ↑コイン532、exp218確認 -- 2013-03-25 10 04 03 ふつうから、むずかしいの間が欲しいよ.....急に敷居が高くなって、ギガグラやらなんやら持ってない自分には辛い -- 2013-03-25 10 07 12 ふつう で勇者ドンちゃん2レベルで泥確認しました -- 2013-03-25 10 12 56 おに どんちゃん 2ターン13860ダメージ 獲得コイン31200獲得EXP13325 -- 2013-03-25 10 27 00 むずかしいでどんちゃん遭遇ダメージ1しかあたえられなくHP減らずバグ? -- 2013-03-25 10 28 09 みんなむずかしいはどんなパーティでいってる? -- 2013-03-25 10 31 25 ヘラース94 アークハデスマックス エキドナ65スキルマ バハマックス カオスドラゴンマックススキルマ フレイースで行ってるhp削らないときついし -- 2013-03-25 10 33 46 闇ドラパでおに余裕 -- 2013-03-25 10 39 09 究極ロキ(56) CDK(45) 闇ハデス(42) 魔王ロード(41) 虹番人 ペルセポネ(68) でむずかしいノーコンクリアしました -- 2013-03-25 10 42 05 どんちゃんのHPやばいww -- 2013-03-25 10 43 30 ↑3のパーティーでどんちゃん貫通できず2戦目でメガフレアも試せませんでしたから即リタイアしました(TT) -- 2013-03-25 10 45 18 かんたんで勇者どんちゃんlevel1泥確認。 -- 2013-03-25 10 49 32 鬼の埼玉2000クリアできるけど、パズドラは鬼は少し厳しいです。 -- 2013-03-25 10 50 26 L -- 2013-03-25 10 53 07 ↑↑↓↓←→←→BAでなんか起きたら嬉しいな -- 2013-03-25 10 54 03 おに。 どんちゃん。ペルペルで、貫通したから、闇ドラパで貫通しないなら、出なおしたほうがいい -- 2013-03-25 10 56 21 おにもゼウスパで余裕で押し切れる。 -- 2013-03-25 10 56 49 難しいノーコン、LF進化ばはlv40、覚醒ヘラlv40、 -- 2013-03-25 10 59 49 難しいをL光半減 F狼(高回復) サブ グラビ要員、毒、エキドナ、カラドラ でノーコンクリアしました。狼の回復高ければ、サブは弱くてもクリア出来ます。ただしかなり時間かかりました。 -- 2013-03-25 11 01 07 はっちゃけファイターがはっちゃけファイアーとのコメントがあったので修正しておきました -- 2013-03-25 11 02 09 鬼ノーコン LFヘライ ペルセポネ バハム CDK 魔王 どんちゃんでるときびしいかもラスは3-4ターンは攻撃できるのでギガグラ2たまってれば押し切れる -- 2013-03-25 11 02 33 難しい続きエキドナsl3lv60,CDKsl3lv35,魔王lv40slmax.きつい人参考にとうぞ。 -- 2013-03-25 11 06 59 鬼のどんちゃんの体力、攻撃、防御教えてm(__)m -- 2013-03-25 11 10 22 道中遭遇の方のどんちゃん欲しいんだけど、どの難易度回すのがいいんだろ? ふつうを50回は回したけど遭遇すらしない -- 2013-03-25 11 12 04 ↑むずかしいを初見プレー時に遭遇したから、むずかしい以降はかなり確率上がってるんじゃないかな? -- 2013-03-25 11 18 00 ↑ありがとー。しばらくむずかしいを回してみる。 -- 2013-03-25 11 19 59 はっちゃけファイターは、しゃかりきサンダーの効果乗らないのね。やってる最中にここ見てやべぇと思ったら、ダメージ2倍にはならなかった。 -- 2013-03-25 11 22 11 ↑ミス、ファイアーだった。 -- 2013-03-25 11 23 18 おにノーコン LF覚醒ゼウス Sインフェルノ、魔王、CDK、山田。ボスまでにスキルを溜めるシンプルな戦術で -- 2013-03-25 11 29 06 普通で勇者どんちゃんLV2をドロップ -- 2013-03-25 11 33 04 ↑同じくドン!ふつうの初潜入で、ボスドロップLv2勇者どんちゃん確認。反映よろ -- 2013-03-25 11 38 04 公式きたhttp //mobile.gungho.jp/news/pad/130325_taiko.html -- 2013-03-25 11 41 41 ※「太鼓の達人プラス」はiOS向けアプリです。 クリア時に「どんちゃん」がもらえるのは iOS版のみとなります。 -- 2013-03-25 11 42 16 前回のすてちゃったから助かりました -- 2013-03-25 11 42 46 おにの道中でどんちゃん遭遇。防御力高いし一瞬あせった。 -- 2013-03-25 11 46 18 魔法石使ってまで回してた俺は何なのか。 ↑4 情報サンクス -- 2013-03-25 11 56 33 むずかしい・L究極ロキFペルS女帝・覚ヘラ・ペル・虹番人でラストは最初に威嚇を使うとどんちゃんからの攻撃まで9ターン程余裕が出来るのでスキル総動員で大体押し切れます参考までに。ドロップ運が悪くても少しは番人でターン稼げます。 -- 2013-03-25 12 15 07 ふつう3Fにてどんちゃん遭遇 462のダメージ でlv1どんちゃんドロップしました。 -- 2013-03-25 12 16 19 マッチ集めるだけだったらふつうで十分そうです -- 2013-03-25 12 18 36 闇パ(4倍~6.25倍)で威嚇スキルマと変換2種スキルマにブレイク系持ってたら むずかしい までは楽勝。おにはギガグラ欲しいけど -- 2013-03-25 12 31 34 おにのどんちゃん、2ターンで13860食らいました -- 2013-03-25 12 38 08 むずかしいで「しゃかりきサンダー」はHP70~75%以下で使ってきました -- 2013-03-25 12 38 28 むずかしいどんちゃん、ハダルブレスでも1ダメワロス…。そんなわけでとりあえず参考程度に暫定値入れておきました。毒とか持ってきてなかったからギガグラで削るです…。 -- 2013-03-25 12 42 45 なんかもうむずかしいで心折れた。。。実力無いの分かってるしムギドラ狩り行ってこよ(;=ω=) -- 2013-03-25 12 48 12 おにLゼウス94FLゼウスMAX+297S覚醒ヘラ56、インフェルノ57、魔王ロード57、エキドナ78でノーコン(ロードとエキドナはスキルマ、他は1)。音符の死神x3が2連続で来た時は流石に死を覚悟したわ。威嚇と全体攻撃で何とかしのげたけど -- 2013-03-25 12 49 38 悪魔の旋律は攻撃力の6.6倍を6回……6が3つでまさに悪魔だ -- 2013-03-25 13 01 46 ふつう初回1Fでどんちゃん出てきてちょっとあせった」 -- 2013-03-25 13 02 22 どんちゃんかわいいね。 -- 2013-03-25 13 07 20 4↑ギガグラ貯めた? -- 2013-03-25 13 15 17 おにの経験値平均13000程度です -- 2013-03-25 13 22 16 上のコメ否定する事になりますが、スキルUP用にマッチ集めるなら難しい以上がオススメですね。普通だと実際にマッチの出る可能性があるのは1から4階の4ステージで、難しいだと1から9の9ステージになるので出現する可能性が二倍以上になる上に進化後のマッチが落ちます。仮に普通で進化前のマッチをとっても進化させるのに経験値とルビリットが3体必要になるので金曜ダンジョンも回さないといけなくなりますね。しかも金曜ダンジョンで一度でルビリットが3落ちる可能性が低すぎるので大量にマッチプラスを集めたい場合難しいの方が効率的だと判断します。長文すいませんm(__)m -- 2013-03-25 13 24 38 どんちゃん確定じゃないです -- 2013-03-25 13 30 23 むずかしいとふつうにかなり難易度の差があるようなので、普通でも一応マッチはそこそこに落ちますよって意味でした。 いらない報告でしたねすみませんでした...。 -- 2013-03-25 13 33 45 ↑ ありがとう!このPTでおにクリアできました>おにLゼウス94FLゼウスMAX+297S覚醒ヘラ56、インフェルノ57、魔王ロード57、エキドナ78でノーコン(ロードとエキドナはスキルマ、他は1)。 -- 2013-03-25 13 43 04 大量にマッチ集めるにはどこを回したら効率いいかな~むずかしい3周で2匹。みんながどれだけドロップしているか気になるな。 -- 2013-03-25 13 47 46 どんちゃん確定でした -- 2013-03-25 13 49 54 むずかしい Lイース進化前、F覚醒イース28、覚醒ヘラmax、CDK54slmax、ロード進化前11sl1、歌姫61slmax。HP1万くらい。育成途中パーティだけど危なげなくいけた。ボスはスキル開放で一撃。 -- 2013-03-25 13 55 23 イシス、エキドナ、スサノオ、ヴァル、ヘラ、ホルスで鬼余裕ー -- 2013-03-25 14 02 21 むずかしい LペルLvmax、FロキLvmax、覚醒ヘラ61、魔王Lvslmax、ロキLvmax、歌姫55slmaxで音符を先に叩いてごぶがりでスキル貯めだとそこそこ不安なくクリア。 -- 2013-03-25 14 05 27 おにノーコンクリア カオスヴィーナス+ベルセポネ サブ闇属性で死神に気をつければ余裕です -- 2013-03-25 14 10 17 Androidユーザーはどんちゃん欲しいならマラソン必須か 出現確立幻獣並だったら困るな -- 2013-03-25 14 13 25 おに L覚醒イース63 Fゼウス87 S覚醒ヘラ80、CDK90、魔女リリス50、女帝70でヒヤヒヤしながらクリア。スキルマリリス大活躍でした。 -- 2013-03-25 14 18 17 対策なしでどんちゃん出ちゃって詰んだ。って思ってたら貫通してた。ダメージ見てなかったけど12万もある? -- 2013-03-25 14 22 46 ↑難易度むずかしいです。 -- 2013-03-25 14 23 21 どんちゃんの防御力教えて(むずかしい) -- 2013-03-25 14 27 35 おにのボスが2倍で18000相当の攻撃を飛ばして来ました。 -- 2013-03-25 14 33 44 難しい フェリオ+アークハーデス セイレーン 番人 ヘラでクリア。結局半減ゲー 火力ゲー ギガグラゲー -- 2013-03-25 14 37 22 そんなカスみたいな面子で「半減ゲー」とか言われても・・・ -- 2013-03-25 14 50 00 L究極ウ゛ァルハラF月光龍S虹番 セイレーン ハダル デイビルeyeでブレス持ち×4 回復絶えなかったら楽勝 ギガグラは嫌いよ(*゚▽゚*) -- 2013-03-25 14 59 14 おれのフェリオたんをカスとな -- 2013-03-25 15 00 08 むずかしいのどんちゃんは防御6万だよ -- 2013-03-25 15 04 09 おに、LF覚醒イース サブ 覚醒ヘラ 魔王 CDK 女帝 でノーコンクリア。死神でスキル溜めてボスで解放。意外と楽でした。 -- 2013-03-25 15 05 22 フェリオは俺のペット。りんご貰った -- 2013-03-25 15 05 43 ↑3ありがとう!!早速行ってくる -- 2013-03-25 15 06 24 どんちゃんて、稀なんだよね・・・むずかしいで2回目で出現。毒要因いなかったので諦めた。 -- 2013-03-25 15 17 56 アホ。カスみたいな面子でクリアできちゃうからだろ -- 2013-03-25 15 23 47 ゼウスパでいってるんだがスキルが溜められん。みんなどうやって溜めてるんだ -- 2013-03-25 15 26 54 憎しみの一撃殺せるよ どんちゃん( ̄▽ ̄) -- 2013-03-25 15 28 55 ↑2ゴブリン -- 2013-03-25 15 32 05 どんちゃん(´・_・`)むずかしいとおに共に防60000 -- 2013-03-25 15 45 12 超メダルキングみたいのもんよ どんちゃん( ̄▽ ̄) -- 2013-03-25 15 51 37 ↑5スキルマエキドナ2体連れてって、しにがみで威嚇使ってれば溜まるよ -- 2013-03-25 15 57 20 ふつうで勇者ドン一発ドロ♪ -- 2013-03-25 16 20 27 どんちゃん防御120,000以上?でHP22500とかムリゲー -- 2013-03-25 16 23 07 スキルの効果欄の(攻撃力6.6倍×6回)といった攻撃計算は全難易度で適用されると思うので、消さないほうがいいと思うのですがどうなんでしょう? -- 2013-03-25 16 28 36 ふつうの勇者どんちゃんの泥率ってどれぐらい? -- 2013-03-25 16 33 52 勇者どんちゃん+の連続攻撃ダメって攻撃UP後のダメージのことだよね? -- 2013-03-25 16 45 56 難しい L魔王70slmaxFペルセ92S覚ヘラ70,CDK71sl3,究極バハ68,女帝31sl2 ノーコンです、が最後闇がたまたま6つ落ちてきてコンボ出たから行けただけの運ゲーなためCDKのslと全体のLv高ければまだヒヤヒヤせず行けると思います(後パズル力。。) -- 2013-03-25 17 07 52 エキドナとタナトスいれば6ターン無敵? -- 2013-03-25 17 08 38 どんちゃんってむずかしいとふつうのどっちで出やすいんだろ。 -- 2013-03-25 17 12 54 L究極ロキ56 Fペル38 S覚ヘラ38 DDK46 常夜27 ロード44の未完闇PTで難しい1コン。ラストのHP10%くらいで1コンしたので地力を上げるか後は腕と運でノーコンは可能かといったところ -- 2013-03-25 17 13 39 ↑×3 初回すけすけあるからもうちょい無敵延長 -- 2013-03-25 17 14 56 このダンジョンに限ってはゼウスと闇パどっちでもクリアできるね。 -- 2013-03-25 17 26 46 むずかしいのどんちゃんにて、12万は絶対に超えないPT(せいぜい2万程度)で300ターン覚悟で削ってると40%くらいで1発で殺せた。 -- 2013-03-25 17 28 58 むずかしいでモンスター泥なし。こんなのありかよ・・・スタミナ返せ!!! -- 2013-03-25 17 29 20 どんちゃんにアマブレで何とか貫通できない? -- 2013-03-25 17 31 24 コメにもあるけどむずかしいのどんちゃんは防御6万、闇4倍ならアマブレなくても貫通狙えるレベル -- 2013-03-25 17 33 00 鬼1回しか行ってないけど10泥。進化後落ちるから難しい以上は確定として2倍時難しい、通常鬼行くのが良さそうだな -- 2013-03-25 17 34 29 メカどんちゃん 全然 出現しないんだけど。。かんたん、ふつう じゃ駄目かな? -- 2013-03-25 17 36 33 むずかしいで闇サブ育ってないならLロキ(ペルorイース)Fロキ(ペルorイース)虹番人×4で安定ノーコン、これで初心者もマラソンできるね -- 2013-03-25 17 39 56 どんちゃんって幻獣並かな?? -- 2013-03-25 17 40 57 ↑↑コスト足りないならHP15,660ラインまで虹番→ダブミスリットの代替でもノーコンできるよ -- 2013-03-25 17 43 57 ↑4 おに むずかしい でもメカドン全然泥しない。CD初実装時の虹クリ並に落ちてくれないからヲー先生のスキラゲ捗らねぇ。他の人はどう?? -- 2013-03-25 17 47 29 ↑全ての難易度でメカドンと遭遇するも泥なし。どんちゃんの進化間に合うのかな -- 2013-03-25 17 52 03 コメでどんちゃん防御6万って言ってる人、闇(弱点)で攻撃2倍だけでなく防御半減になるのを計算に入れ忘れてないかな? -- 2013-03-25 17 55 52 ↑つまり15000あれば一応防御は貫通するの? -- 2013-03-25 18 04 36 弱点属性でも30000ダメージ必要だよ。防御は60000であってる -- 2013-03-25 18 07 09 弱点で防御半減なんてないだろ -- 2013-03-25 18 09 25 ↑4 アホw -- 2013-03-25 18 16 53 あれ、ごめん、アホなコメした者だけど、防御半減なかったね。間違って覚えてたみたい。すまんかった…。 -- 2013-03-25 18 23 13 公式的に弱点攻撃は攻撃2倍なのか防御半減なのか知らんけどどっちでも計算一緒になるよ -- 2013-03-25 18 24 43 ↑ ならないよ。もう一度計算してごらん? -- 2013-03-25 18 27 11 ↑あぁ、防御半減の場合は攻撃が上回った値を2倍で同じだね。書き忘れた。ちなみにこのwikiの説明では防御半減の方になってるね -- 2013-03-25 18 34 17 (攻撃力-防御力÷2)×2=攻撃力×2-防御力 どっちがまともでわかりやすい計算式か、わかるな。 -- 2013-03-25 18 39 25 どっちがまともとかわかりやすいとかそういう話はしてないんだけどね。ちょっと紹介してみただけ。まぁ攻撃2倍の方がわかりやすいね -- 2013-03-25 18 43 13 ゼウスPTにて 死神でスキル溜めする→残り1になる→ドロップ移動ミスって貫通しない→死亡 はい俺です -- 2013-03-25 18 50 11 おに どんちゃん ダメージ13860でした -- 2013-03-25 18 55 48 ↑2イケメンww -- 2013-03-25 19 22 25 ベビーマッチがほしいのにドロップしません>< -- 2013-03-25 19 28 49 メカドンがほしいです>< -- 2013-03-25 19 33 02 どんちゃんが進化して勇者…になると思い、勇者どんちゃんにくっ付けてしまった。バカ -- 2013-03-25 19 43 33 イースPTでむずかしいを30程度マラソンしているがどんちゃんに遭遇できず。。泥であることをこんなに悔やんだことない -- 2013-03-25 19 48 37 ベビーマッチはドロップするのに音符のしにがみが全くドロップしねぇ。出てきても隣のゴブリンやマーメイドがドロップしやがってキレそう -- 2013-03-25 20 03 14 「勇者どんちゃん」はいくらでも泥するのに「どんちゃん」が泥しない(涙) -- 2013-03-25 20 05 42 ↑10 分かりやすいとかじゃなく答えが違ってくるよ。防御半減だと防御力0の敵に弱点攻撃しても同じダメージになることになる。 -- 2013-03-25 20 21 00 アプリ 太鼓の達人プラスでどんちゃん入手可能 -- 2013-03-25 20 22 15 ios 版のみ入手可能 -- 2013-03-25 20 26 26 半減でいくならエンジェリオンおすすめ ゴブリンの攻撃も半減できて防御態勢持ち -- 2013-03-25 20 27 02 ラー持ってない俺 メカドン出過ぎ・・・ -- 2013-03-25 20 44 48 Lエンジェリオン(sl最大) Fペルセ Sヘラ+魔王(sl最大)+歌姫(sl最大)+アビネプで「おに」ノーコン達成。 -- 2013-03-25 20 47 34 経験値調整したいんだがむずかしいってどれくらい? -- 2013-03-25 20 56 24 ↑正確な数値は覚えて無いけど9400くらいだったと思う -- 2013-03-25 21 03 45 木パ Lパール87 S木歴龍59 スサノオ72 モアクーフー76 ADK42 Fパールで難しいノーコン 鬼は歴龍をネギにしたらなんとかいけそうな気がします -- 2013-03-25 22 04 40 LF木ノエルパールでおにノーコン。道中はベビーマッチ、しにがみ、ゴブリンの順で倒していけば問題無し。ボスの攻撃は歌姫とパールで耐え切った。 -- 2013-03-25 22 07 02 音楽がヤバすぎる!!ナムコオンリーでドラスピとか懐かしすぎる!! -- 2013-03-25 22 09 04 おに経験値13225でした -- 2013-03-25 22 11 50 ふつう経験値491 -- 2013-03-25 22 22 16 かれこれ20週くらい各難易度行ったが一度もどんちゃん出ず -- 2013-03-25 22 22 40 ふつうでもメガドンでますか? -- 2013-03-25 22 28 04 おにLFパールネギADKADKモルキンでノーコン パールはスキルレベル2でいけました。途中で出たどんちゃんもドロップ確認。 -- 2013-03-25 22 32 25 ↑2出るよ -- 2013-03-25 22 33 43 ふつうの1回目でメカドン落ちました。 -- 2013-03-25 22 36 20 おにの経験値14000程 -- 2013-03-25 22 38 29 無理して水パで、むずかしいに行ったらドンちゃん出てきて途中であきらめた‥‥ -- 2013-03-25 22 42 19 ↑7闇パでむずかしい10周して遭遇無しふざけんなって思ってたけど俺が甘かった…もう10周回してくる -- 2013-03-25 22 44 19 L覚醒イース(lv65)、エキドナ -- 2013-03-25 22 49 19 BGMがおっさんホイホイ過ぎて、これ聞いてるだけでも楽しいw -- 2013-03-25 22 50 46 このゲームに合わないBGMだけどな。 けど楽しいわ~ -- 2013-03-25 22 56 49 ミスしてアホや 連続攻撃ボコボコしてやるよ( ̄▽ ̄) 49万連続攻撃( ̄▽ ̄) -- 2013-03-25 23 01 29 耐久パでどんちゃん遭遇すると積むのはマジ勘弁 -- 2013-03-25 23 07 47 一周して0~2個しか落ちない上に、そのほとんどがマーメードってのはどういうことだ。 -- 2013-03-25 23 08 22 おに!ほぼノーコン:Lクロネ(99sl1+25)、F進化フレイヤ(99sl1+44)、ヴァル(99slmax+200)、歌姫(99slmax+22)、常夜(99slmax)、ヘラ(99sl1)。ボスのトドメ前にはっちゃけ連発されて1コン。ヘラ抜いてゴレなり回復なり入れれば時間はかかるだろうがノーコンは硬い。ステカ娘と進化フレイヤのコンビが強すぎる -- 2013-03-25 23 35 59 むずかしい経験値、今行ったのが10177でした。と、目安としてコメ。 -- 2013-03-25 23 47 50 おに LF両方ゼウス90以上 Sヴァル58SMパール72SL3エキドナ74SL5闇ハデス92SL2でノーコン 人魚や死神でスキル貯めれば楽勝 -- 2013-03-26 00 12 00 ドン!ふつう 何も落ちなかった (-。-; 絞りすぎ -- 2013-03-26 00 28 26 おに Lペルセポネ98、F覚醒ロキ99、S覚醒ヘラ76、アークハーデス71、CDK72、魔王71でノーコン BOSSはスキル全開放で2ターンで倒せました。 -- 2013-03-26 00 33 09 おに!ノーコン:L覚醒イース(lv54)、F進化タナトス(lv17)、ツクヨミ(lv99)、CDK(lv35)、覚醒ヘラ(lv99)、FL覚醒イース(lv93)。CDKだけslmax後は1。はっちゃけられたらターン数残り1でギガグラ3発とタナトススキルで防御切れる前に倒せる。ツクヨミの替わりに魔王のが道中が楽かも。 -- 2013-03-26 00 39 11 メカドンはどこでとるのがいいのかな? -- 2013-03-26 00 39 34 図鑑梅のためにドンちゃん欲しいがなかなか出ない… -- 2013-03-26 00 48 45 おにのどんちゃんはまさにおにだった… -- 2013-03-26 00 59 14 おに!ノーコン L進化ホルス(lv42.sl1)Sアークハーデス(lv53.sl1)紅蓮エキドナ(lv42.slmax)進化前ヘライース(lv24.sl1)進化前クーフーリン(lv35.slmax)FL進化ホルス(lv83.sl1) 道中はスキル溜めつつごり押し、どんちゃんもごり押し、ボスでギガグラ×2と威嚇した後、ごり押し -- 2013-03-26 01 15 27 ↑5 はっちゃけられたら→しゃかりきされたら、です。勘違いスマソ。 -- 2013-03-26 01 17 44 ゼウパでおに余裕 -- 2013-03-26 01 29 15 ↑スキルも溜めなくて全然倒せる -- 2013-03-26 01 29 58 ↑開幕から5ターンは攻撃してこないの知らなかったせいで毎回溜めてたわwww威嚇込みで8ターンあるから余裕だな -- 2013-03-26 01 37 29 一応、L火ノエル、F光ミネルヴァ、マスリン、ホムラ、女帝、シヴァでおにノーコン。等倍だとアクマーメイドプラスの貫通が結構厳しい。ボスは回復頑張らないとこれまた厳しい。 -- 2013-03-26 01 47 33 おに!を闇4倍パでノーコンできました。L魔王47slmax F究極ロキ70 S CDN89,51共にslmax インフェルノ84 オロチ30 -- 2013-03-26 02 03 04 むずかしいスタミナ40は多いな… -- 2013-03-26 02 27 04 おにとむずかしい雑魚の泥率がまったく違うな。おにだと10週して今のところ8泥以上だわ。むずかしいだと2-3泥も結構あるし -- 2013-03-26 02 36 19 リーダースキルが無効になってたんだが何でだろう -- 2013-03-26 04 46 18 「むずかしい」の雑魚泥、だいたい6~7体くらいでした。 -- 2013-03-26 05 50 47 Lロキ86 Fせポネ99 SCDK20,虹番,闇闇ハーデス78,半蔵80でおにノーコン。虹番保険で連れてったほうがいいよ! -- 2013-03-26 06 53 03 一度だけむずかしいでメカドンが三体泥したがそれ以降泥しない・・・。泥運が消えちまったなw -- 2013-03-26 07 03 52 ドロップしやすい方法みんなしらんの?俺も友達に教えてもらったがまじでつかえる -- 2013-03-26 07 21 56 試しに -- 2013-03-26 07 31 20 ↑試しに「おに」行ったらドロップ運悪すぎてなにもできずに瞬殺された・・・どうすればいいんだよw -- 2013-03-26 07 33 08 普通 コイン1100 経験値436 -- 2013-03-26 07 36 28 http //nama-con.net/contest/vote/29 -- 2013-03-26 07 46 28 難しい倒せるPT教えて(セポネ無) -- 2013-03-26 08 34 19 LF覚醒ヘライース54,57S魔王最大、CDK最大 -- 2013-03-26 08 44 05 ↑続き ツクヨミ最大女帝57で攻撃受けずにノーコン、死神でスキルためた -- 2013-03-26 08 45 28 テンプレ闇ゼウスPTでおにド安定 LF魔王ゼウス サブ覚ヘラ覚ヘラCDK女帝 -- 2013-03-26 08 51 11 ホルスパーテイでもいける。エキドナと虹の番人をサブにいれてあとは水以外をうめて、フレンドをイシスにしたらいける -- 2013-03-26 09 02 59 はっちゃけファイヤーのダメージはしゃかりきサンダーで攻撃2倍時で表記のダメージって記載しといたほうがいいんじゃ -- 2013-03-26 09 05 04 「むずかしい」経験値10100程度。スタミナ40なので効率悪し。しかも雑魚が泥しない -- 2013-03-26 10 01 28 かんたんも全く泥しないぞ -- 2013-03-26 10 03 13 ラクノエル耐久パでおにノーコン。L:ラク99(+100) S:イズ99(+10) ジーク50 闇ネプ60 セイレーン30 F:水ノエル50 攻撃力UP後のどんちゃんも回復含む3~4コンボを毎ターン維持すれば間に合う程度で楽勝。もうちょっと全体レベルが育ってればトンベリとか居れば10分程度早く終わったとは思う。 -- 2013-03-26 10 22 33 おにで悪魔の旋律 HPかなり残ってて使用される HP75%以下で使用なったのかも(ーー;) -- 2013-03-26 10 31 36 メカドン集めるとしたらどこがいいんです? -- 2013-03-26 10 49 08 かんたんやふつうでもどんちゃん出るの? -- 2013-03-26 11 05 26 ドンちゃん特に欲しくはないけど出現待ってる自分がいる。 -- 2013-03-26 11 24 07 進化前が欲しい人以外は、おに に行った方が泥率的に効率いい -- 2013-03-26 11 36 17 ドンちゃんは太鼓アプリで入手できるがな -- 2013-03-26 12 00 13 ↑Androidは太鼓アプリ無理なんじゃない -- 2013-03-26 12 25 08 むずかしいでボス含め9体泥w 1コンしたけど・・・ -- 2013-03-26 12 29 16 ↑6 俺はかんたん初回で出たよ。確率なんて当然分からないけど、正直要らない運使った気がするw -- 2013-03-26 12 36 14 かんたんでメカドン、ドンちゃん泥、おに行くスタミナもないから助かるわ -- 2013-03-26 12 56 31 むずかしいとおにを30周して、どんちゃん出現せず… -- 2013-03-26 12 59 00 正直イシホルとかの多色パだと難易度上がるね。主に死神とかで攻撃不足になる。 -- 2013-03-26 13 10 43 LFホルスSイース、女帝、アーク、アースガルでおにノーコン。平均lv80ちょい女帝スキルマ。死神3匹で威嚇なしのときのみピンチ。 -- 2013-03-26 13 35 24 かんたん 経験値218でした。 -- 2013-03-26 13 48 37 なんやかんやでミライース -- 2013-03-26 14 08 44 超級 L進化タナトス F進化ロキ 闇PTで超安定。ボス戦回復枯渇はタナトスのスキルでしのげる。 -- 2013-03-26 15 01 23 メガドン本当に落ちないな。ふつうの難易度ではなかなか落ちない -- 2013-03-26 15 42 26 ファッ!? -- 2013-03-26 16 23 22 荒れてるなー、あーそれとbossHP 中級 84740 初級 20070でしたーw -- 2013-03-26 16 26 34 太鼓神ほしいけど難しいですね -- 2013-03-26 16 48 37 L進化前ラー40F進化前ホルスmaxS虹の番人.ADK51.オーロラドラゴン46.女帝33で難しいはノーコン、鬼は1コンでした。運が悪かったのでノーコンはいけそうです。ホルスかラー持ってる人はサブ強くなくてもいけると思うのでぜひ挑戦してみてください。 -- 2013-03-26 17 10 03 おに、LFイース、女帝、バハ、魔王、CDK。ラストはギガグラを用意できれば女帝さえ不要で平和なもんでした。硬いのが居る場合、イースの副属性は手数的に大きいですね。 -- 2013-03-26 17 43 23 LF ロキ、ペル ロード、CDK 、ツクヨミ、ヘラでギリ LFロキ、タナトスはボス戦で死亡 もう少し安定しないとスタミナの無駄になる -- 2013-03-26 17 51 23 ↑女帝さえいればノーコン安定だと思うが 変換2回使えるようになるし -- 2013-03-26 18 33 25 太鼓の達人ダウンロードしたらなんか良いことあるの? -- 2013-03-26 18 55 36 ↑公式見ろ -- 2013-03-26 19 07 49 LエンジェリオンF天照大神、カオスデビルドラゴン、虹の番人×3で難しいクリア出来ました -- 2013-03-26 19 18 47 どんちゃんが進化して勇者どんちゃんになると勘違いしてる奴多いな 太鼓神拾い損ねて泣く奴続出の予感 -- 2013-03-26 19 26 10 L進化前ラー30 F進化ホルス51 S女帝48 覚ヘラ73 蒼覇王49slmax クーフーリン66sl5で鬼ノーコン。 -- 2013-03-26 19 37 28 かんたんとかマジで落ちないんだけどw -- 2013-03-26 19 43 34 何も泥しねーな -- 2013-03-26 19 49 24 鬼ノーコン。LFホルスS進化前イース、ヘラ、時魔、スサノオ。平均60lvくらい -- 2013-03-26 19 58 44 死神は光2セットの4色で通る -- 2013-03-26 19 59 22 LFイース S魔王slMAX CDKslMAX ヘラ バハ オールLvMAX。おにノーコン安定。簡単過ぎ -- 2013-03-26 20 22 10 何回も報告あるイースパでノーコン余裕な俺カッケー(棒) -- 2013-03-26 20 26 20 イースPTで鬼クリアーできないようなら戦力不足だと…クリアーは簡単です。もっとマニアックなPTでの報告ヨロ(^O^)/ -- 2013-03-26 20 36 11 L ペルセポネ F ロキ S 女帝、闇ハーデス、覚醒ヘラ、魔王 むずかしい安定。平均Lv60 -- 2013-03-26 20 39 43 全然どんちゃんと遭遇しない… -- 2013-03-26 21 25 35 LFペル安定 -- 2013-03-26 21 38 00 メカドンゲットの効率いいのってどこですか? -- 2013-03-26 21 52 19 回復アリの五右衛門パーティで鬼余裕でした。マーメイドでスキル溜めしたあとは焼くだけの簡単なお仕事。 -- 2013-03-26 21 59 38 LFホーリーセレス 緑オデン、フレイヤ、ADK、シーフ 鬼ノーコン。平均レベル60 時間かかるPTです -- 2013-03-26 22 08 20 ギガグラなどで45%以下にした時、はっちゃけより先に他二つのスキルを優先して使ってきますか? -- 2013-03-26 22 11 04 ふつうでどんちゃんレベル1ドロップ -- 2013-03-26 22 23 17 むずかしのどんちゃんの攻撃力は9394 -- 2013-03-26 23 06 48 おに LFノエル×パール Sクーフー アースガル ネギ セイレーン ノーコン。ちなみにフレンドはアルテミス、ホーリーセレス、フレイヤでも行けた。時間かかるけどまず死なない -- 2013-03-26 23 30 27 ↑4 むずかしい で今さっき試したけど強化を先に使ってきたよ。防御→攻撃up→攻撃だった。強化スキルは攻撃より優先かも? -- 2013-03-26 23 46 57 どんちゃん2体目 -- 2013-03-26 23 48 34 難しいの勇者どんちゃん、削る前に15660喰らってどうしようもないorzどれくらい火力必要なの? -- 2013-03-26 23 57 25 どんちゃん硬すぎwwww -- 2013-03-27 00 07 51 メカドン取るならむずかしい行くのが効率的ですか? -- 2013-03-27 00 16 37 曲に聴き入ってコンボに集中出来ないドン! -- 2013-03-27 00 24 11 ふつうのどんちゃん30000で貫通せず ダメ452 -- 2013-03-27 00 25 59 L魔王(Slmax) F覚醒ヘライース S女帝(Slmax)覚醒ヘラヘラCDK(Sl4) 難しいノーコン。ボスはギガクラ*3→変換。平均55なので道中でずっと強敵表示で生きた心地がしなかった。死神から一発耐えられるHPがほしいのでSペルのほうが良いかもしれません。攻略は10分未満でした。 -- 2013-03-27 00 32 38 おにノーコン、LFゼウス297共にslv10、ヴァル、ヴァーチェ、セイレーン、オロチ、全員レベルマ、死神でスキル溜めして勇者どんちゃんは開幕全員でスキル使って後は殴りまくる、所要時間7,8分ぐらい -- 2013-03-27 01 02 03 LFラー、 S女帝、魔王ロードslMAX、蒼扇初芽局、マリンライダーでギリギリおにノーコン。(HP1万程度、平均Lv.30、1回の5属性攻撃で計30万~100万ダメージ。) 低レベルだと5属性攻撃の多コンボを、威嚇+数ターンの間に3~4回出さないと倒しきれない。むずかしいでは、水とハートのドロップに注意して、ライダーorロードor初芽局➜ロードのスキルを使い分ければ、ボス戦2ターンで終わる。 5属性そろえようとせず、水とハート(闇)だけに意識するのが5属性攻撃のコツ。 -- 2013-03-27 01 06 55 おに20回目達成。どんちゃんなし。メカドン5匹。勇者イランからどんちゃん出せよ… -- 2013-03-27 01 20 55 地獄級、ホルスPTで行ったがスキル貯めしなかったためにボス戦で死亡。威嚇さえあれば余裕だったかも。ギガグラ貯めできんかったのも痛い。 -- 2013-03-27 01 31 09 難しい)L魔王SLMAX,Fロキ,CDK,ヘラ,インフェ,オロチ ボスでスキルぶっぱでいけましたー -- 2013-03-27 02 16 31 難しい結構言ったけどメカドン全然でないよ 普通でドロってのがログに多いけどふつうのほうが効率いいのかな?他のスキラゲもしたいから結局むずかしいかおにの二択なんやけどな… -- 2013-03-27 02 27 09 メカドン二回連続ででてきたけど泥しないorz -- 2013-03-27 02 38 50 闇パで余裕だったことに驚いた -- 2013-03-27 03 35 48 ふつう10回で どんちゃん×2 メカ 勇者どん 泥しました普通の方が効率いいかな? -- 2013-03-27 03 40 40 普通30週してメカ遭遇3泥0 なんだこれ厳しすぎだろ -- 2013-03-27 03 57 08 ふつう どんちゃん レベル1 攻撃462 HP15でした -- 2013-03-27 05 02 55 おにLFホルス77、99 Sヘラ61、ゼウス99、オロチ60、ADK99でノーコン HPは16000弱 死神、ゴブリンでスキル貯め。道中でどんちゃん、死神5ターン*3が出てきたものの貫通で処理。ギガグラ使わなかったのでギガグラ持ちがいれば威嚇要員はいらないかも -- 2013-03-27 07 23 13 マッチが全然泥しない・・・>。< -- 2013-03-27 08 37 39 鬼5回やってどんちゃん3体泥、メカどんは0…どんちゃんに一回やられてるから会いたくないのに異常に出る -- 2013-03-27 09 27 46 「むずかしい」メカドン遭遇20回くらいして泥0 3つとか無理だろ。鬼にいかないと落ちない仕様? -- 2013-03-27 09 34 11 メカドン絞りすぎじゃないのか、もうマッチやら死神でBOX埋まっちまったよ -- 2013-03-27 10 11 26 もうみんなドロップ2倍時に狙えばいいじゃん どうせ終わるまでに2回くらいあるだろうから 他にすることがないなら別だけど -- 2013-03-27 10 19 03 メカドン全然出ねぇ!! -- 2013-03-27 10 27 45 かんたんまわしてみたらメカドン結構でるんだな。落ちないけどw -- 2013-03-27 10 38 47 むずかしいなら良フレがいれば無課金中級者でもなんとかなった。Lエンジェリオン17、Fペルセ61でS虹おっさん×2、進化前トンベリ23、進化前アヌビス50でノーコン。ペルセポネ様ありがとう。 -- 2013-03-27 10 57 53 おに3回行ったけどメカどん出現なし。 -- 2013-03-27 11 15 05 おにはペルセポネでHP底上げかヘライースで攻撃力底上げかどっちが安定するかな? -- 2013-03-27 11 34 06 LF進化ロキ、Sヘラ、魔王、CDK、虹番でボスを削りきれずおに1コン。2Fでメカドン遭遇も隣のゴブリン泥、7Fどんちゃん単体泥。HP13000ぐらいだったからどんちゃんもエンハンスと変換でワンキルするしかなかったし、ロキペルのが安定するかも。 -- 2013-03-27 11 51 36 むずかしいでどんちゃん出るの?5回くらい行ったけど全然。ついでに勇者どんちゃんも落ちない。でもメカドンは3体貯まった。 -- 2013-03-27 12 08 37 どんちゃん狙うためにはかんたん・ふつうのどちらを回したほうがいいんだろうか・・・。 -- 2013-03-27 12 21 18 ↑2 出る、9Fで出て焦った....ボス勝てたけど -- 2013-03-27 13 01 33 どんちゃんとメガドンはどこが良く落ちますか?ご回答宜しくお願いします。 -- 2013-03-27 13 05 23 どこでマッチ回収してる?50匹くらい確保したいんだが。 -- 2013-03-27 13 07 19 おに Lエンジェリオン FL狼(回復949) S虹おっさん×2 覚ヘラ 闇ネプ で安定クリア どんちゃんドロ -- 2013-03-27 13 20 43 ↑ 以前のコラボの時は俺も半減狼でやったな。最近はフレが狼にしなくて出来ない -- 2013-03-27 13 37 21 難しいは越せないから普通回してるが、悪いと泥無し、良くて1.2個はスタミナ的にきついぜ。 -- 2013-03-27 14 05 00 ドン!ふつうの獲得コイン1280,獲得EXP491を確認 -- 2013-03-27 14 13 45 L魔王Lv39SLvMax F覚醒ヘライースLv89 S覚醒ヘラLv51 CDKLv49Slv2 女帝Lv59SLvMax 虹おっさん -- 2013-03-27 14 28 37 おに L魔王Lv39SLvMax F覚醒ヘライースLv89 S覚醒ヘラLv51 CDKLv49Slv2 女帝Lv59SLvMax 虹おっさん でノーコンクリア -- 2013-03-27 14 29 58 虹クリで行けますか? -- 2013-03-27 14 33 07 複数しにがみで事故らないように威嚇を使ってしのぎ、最後勇者どんちゃんはギガグラ、ラース全開放。威嚇スキルが溜まっていなかったがボス攻撃まで6ターン近く余裕があったためなんとかノーコンクリア -- 2013-03-27 14 41 10 ↑おにのノーコンパーティー L未覚醒ゼウスLv12、F覚醒ゼウスLvMax、S魔王Lv72SLvMax 覚醒ヘラLvMax 女帝Lv63SLv4 歌姫Lv47SLvMax -- 2013-03-27 14 46 56 みんなおにでスキル貯まる前にどんちゃん出てきたら詰むよな? -- 2013-03-27 15 00 36 どんちゃんでねぇ…太鼓の達人、アンドロイド版も出してくれないかなぁ -- 2013-03-27 15 30 34 おにでもボスの最初の攻撃までに5ターン以上あるし、たどり着ければいろんなパーティで倒せそう。結局ゼウスパでゴリ押ししたへたれだけど -- 2013-03-27 15 34 22 メカドン泥しなさ過ぎだろ、遭遇もほぼしないし今回なんかテンション下がるわ・・・ -- 2013-03-27 17 05 52 こんなんスキル2倍こねーとまわすきになれねー -- 2013-03-27 17 45 43 違反コメがありましたので削除しました。の連投をコメントアウト -- 2013-03-27 17 56 10 難しい時期だからね、しょうがないね -- 2013-03-27 18 00 05 いらないマーメイドとゴブリンしか落ちない -- 2013-03-27 18 43 45 ふつう初挑戦でLv2勇者どんちゃん、Lv2音符のしにがみ、Lv2ベビーマッチ泥 -- 2013-03-27 19 33 59 LF魔王slMax・S歌姫slMax 覚醒ヘラ CDKsl2 虹番でずっとを難しいをまわしてますが、未だにどんちゃん見た事ありません。。。メカドンは3匹ほど落ちました。 -- 2013-03-27 19 35 56 おに Lロキ/ -- 2013-03-27 19 37 29 おに L進化ロキ・S魔王slmax CDK 覚醒ヘラ 女帝slmax F覚醒イース で攻略できました ドンちゃん泥 -- 2013-03-27 19 40 19 これ上級相当のダンジョンないんだよなー ふつうとむずかしいの差が激しすぎて初心者完全置いてけぼり・・・ -- 2013-03-27 20 12 40 やさしいで目がドン二体ゲット -- 2013-03-27 20 38 03 むずかしいでどんちゃん2体目泥 メカどんは5体泥 -- 2013-03-27 20 42 33 メカどんは普通の方が落ちやすい気がする。5回行って3回泥 -- 2013-03-27 21 13 03 むずかしいを闇パで挑んでたらでドンちゃん出てきて詰んだ・・・どう倒すんだこやつ -- 2013-03-27 21 14 33 ↑の闇パはちなみにLルナデスピナFペルセポネSCDK 闇闇ハーデス 覚ヘラ ロード ドンちゃんでなければむずかしいノーコン -- 2013-03-27 21 17 00 おにをロキロキで行って、うっかり死神にやられたけど、後で見てみたらどんちゃんを耐えられないHPだった。どの道だったなー -- 2013-03-27 21 39 03 荒らし多すぎ…とりあえず通報しといたからな -- 2013-03-27 22 09 11 LF魔王の闇4倍エキドナ1ギガグラ2でおにノーコン -- 2013-03-27 22 12 27 おにはLロード、Fイース、サブにギガグラ1~2体いれば安定するね。どんちゃんは貫通する火力あるし、ボスもギガグラ3回使えば1~2T安定するし。メカドンはヘライースの水で貫通できるし。 -- 2013-03-27 22 34 51 やっとの思いでむずかしいクリアしたけど、ゴブリンとマーメイド1体ずつ -- 2013-03-27 22 40 09 マッチとゴブ欲しいのにポリンでスキルマにした毒の死神が他の3倍も出てくる・・・ -- 2013-03-27 22 47 15 水金用イベントでなにげにメカどん使える気がするコスト1で入るし一回で14ターン稼げばボスまでスキルで皆殺しだ -- 2013-03-27 22 55 13 全く出なかったメカどんが今日になって2体ゲットwまだまだ嘆くには早いってことだな。 -- 2013-03-27 23 11 46 ↑3 死神スキルマ作ればいいじゃない。スキルマの毒要因は複数居て損はないぞ。すでにスキルマリリス5体とか居るならいらないけど… -- 2013-03-27 23 13 10 曜日D以外でタナトスを起用する場所が出てくるとはね。スキルでどんちゃんの攻撃を完全ガードできる。ただし効果が切れるまでに倒さないとやられるけど -- 2013-03-27 23 15 13
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太鼓の達人 ブルーVer. 【たいこのたつじん ぶるーばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 稼動開始日 2018年3月15日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 シリーズファンから不評 ポイント 満を持して実装された「演奏バトルモード」は達成感の薄い作業ゲー更新の遅い段位道場本編多すぎる高難易度のナムコオリジナル新曲いつも通り遊ぶ分には問題なし 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 新筐体シリーズ10作目の作品。アップデートで演奏バトルモードが追加された。 特徴 最終的な収録曲数は約700曲。 主な新曲としてはDA PUMPの「U.S.A.」、乃木坂46の「シンクロニシティ」、米津玄師の「Lemon」など当時の旬の楽曲の他、ボーカロイド曲からは「アスノヨゾラ哨戒班」「太陽系デスコ」、東方Projectアレンジからは「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」等が挙げられる。 また、第五回天下一音ゲ祭の開催に伴い、SOUND VOLTEXシリーズから「GERBERA」、CHUNITHMシリーズから「Xevel」、GROOVE COASTERシリーズから「ouroboros -twin stroke of the end-」がそれぞれ相互移植された。 なお、太鼓の達人からは「Taiko Drum Monster」が輸出されている。 演奏バトルモード 2018年6月27日のアップデートで追加。DS版シリーズなどのRPGモードと同じシステムで、雑魚戦では演奏によって敵にダメージを与えて絆レベルを上昇して行き、ボス戦では相手のHPを0にして敵を倒して勝利していく。 このモード特有の要素として各難易度の中間譜面が用意されており、レベル1~13で分けられている。 鬼が難しすぎてクリア出来ないが難しいでは簡単過ぎたり、練習等に役立つかもしれない。 鬼の表譜面と裏譜面の同時演奏が可能になった。 片方が難易度を選んだ状態でも表裏の入力が可能になり、難易度差が大きい曲でセッションし易くなった。 問題点 演奏バトルモードについて やる意義が薄すぎる。これに尽きる。このモードでプレイした楽曲の記録は一切保存されない。そのため、今まではクリア・フルコンボ等出来なかった楽曲をこのモードで達成したとしても、その記録を残す手段はリザルト画面を写真に撮る等に限られてしまう。 逆に、記録が保存されない特性を活かして苦手な楽曲の練習に使うプレイヤーも存在した。 この反省からか、次回作『グリーンVer.』には通常のプレイと同様に記録が保存される「AIバトル演奏」が実装された。そちらは遊ばれる事が多かった上にゲーム性も評価されており、その後も引き続き実装されている。 ご褒美(隠し曲)の有り難みが人によっては薄い。これは演奏バトルモードでのみ解禁できる完全新曲は皆無であり、それらは全て過去に家庭用で収録されたことのある楽曲のみであった。 「ちびドラゴンと不思議なオーブ」のラスボス戦で使われた「マオウのショウタイム」やPS4の「セッションでドドンがドン!」にて初登場の「ハンロック」、3DSの「ドコドン!ミステリーアドベンチャー」のDLCで初収録の「Surf Zapping(シンクロニカより)」がこのモードでのみ解禁できた楽曲。いずれも高難易度の譜面として需要があったり、楽曲そのものの人気が高かったため、ご褒美目当てでこのモードをプレイする人も多かった。 しかし、家庭用作品が初出ということは、そのソフトを遊べる環境が整っていればそれだけで事足りてしまう。そのため、人によってはわざわざプレイする価値もないという事態になってしまう。 演奏バトルモードのストーリーが終結することが決まった際に最後にこのモード限定のごほうびが登場した。それは3年以上経った現在でも解禁する方法は無いのだが、よりによって(?)マイどんに使うきぐるみである。ある種の勲章のように扱えるかもしれないが、この着せ替えにどれだけの価値を見出せるだろうか。 緊張感の無い戦闘。家庭用作品のストーリーと違い一方的にこちらが攻撃するだけで、特に放置しても何の影響もない。 ボス戦でも妨害こそはする物のやはり一方的である。また再戦も出来ず倒したら二度と戦えない。 手抜きな中間譜面。法則に従って譜面が変化しており、譜面によっては元の譜面と殆ど変化が無かったり、大幅に簡略化されて下の難易度の元の譜面より手応えが無い、逆にやり辛くなったと感じる譜面もある(*1)。 また裏譜面には中間譜面が用意されていないので表譜面と比べて極端に難易度が高い譜面の練習が出来ない。 新曲について ナムコオリジナルを中心に高難易度の新曲が多い。ナムコオリジナルの完全新規で収録されたおに譜面だけでカウントしても全ての新譜面32譜面に対し25譜面が☆10となっている。 一概に☆10といってもその中での難易度はまちまちだが、最難関クラスとも言える譜面も収録された。例として体力や複合を捌ききる能力だけでなく秒速28打での連打を求められる「ダンガンノーツ(裏譜面)」や、段位道場の「達人」3曲目に選ばれたBPM300で複雑なリズムも多い「第六天魔王」など。 なお、比較的易しい部類のナムコオリジナル新曲でのおに☆10は体力勝負の「よーいドン!」、ノルマクリアとフルコンボだけなら☆9以下と言われることすらある「須佐之男」などが挙げられる。 一方でJ-POPなど版権曲の新曲でぶっ飛んだ難易度の譜面が特に存在しないのは救いとも言える。もっとも、次作「グリーンver.」で「あなたとトゥラッタッタ(裏譜面)」「ゲゲゲの鬼太郎(裏譜面)」という版権曲トップクラスの高難易度譜面が収録されてしまったが。 段位道場について 本作で最も問題視されたと言っても過言ではないだろう。難易度で問題視されたレッドVer.などとは違い、そもそもの実装が遅すぎるのである。 参考までに前作「イエローVer.」が稼働開始したのは2017年3月15日であり、イエロー段位道場の本編が実装されたのは同年5月31日。「玄人」~「達人」が実装されたのは同年9月6日。「玄人」以降の段位のみ実装が遅くなっただけでも不満の声は多く上がっていたのだが… 問題の本作が稼働開始したのは2018年3月15日、段位道場本編が実装されたのは同年8月8日、「玄人」以降が実装されたのは11月20日。イエローVer.が稼働開始してから全ての段位が出揃うまでにおよそ6ヶ月かかったが、ブルーVer.では8ヶ月かかったのである。玄人以降の段位に挑戦出来た期間はおよそ4ヶ月ほど。 実装が遅れたからといってブルーVer.の稼働終了が延ばされることはなく、受験を控えていたりして思うように遊べなかったプレイヤーなどからは悲しみの声が多く上がった。 さらに、「達人」課題曲三曲目「第六天魔王」の解禁タイミングも批判を呼んだ。 当初は「達人」三曲目に到達することでのみプレイ可能な楽曲であったが、わずか10日で通常の演奏モードでプレイ可能にしてしまった。 問題は段位道場に挑戦可能な期間に一般解禁してしまったことであり、通常の演奏モードで「第六天魔王」をいくらでも気軽に練習可能になった分、「第六天魔王」の解禁前と解禁後では「達人」の難易度や価値に差がついてしまうと一部のドンだーから疑問の声が上がった。 楽曲と譜面がかなりの高評価だったために、このような解禁をしてしまったことが悔やまれる。 賛否両論点 演奏バトルモードのストーリーについて 内容はRPGとしてありきたりで薄味なものとなっている。太鼓の達人シリーズにRPGとしての面白さを求めるのが間違いかもしれないが…。 評価点 ポップス系の新曲は前作「イエローVer.」に引き続き流行りの曲をホットなうちに収録している。 演奏バトルモードのヒロイン「アミティ」が可愛いと評判。その後は出番が着せ替えを除くと今作のみだったが、2023年に「青春の達人」という特殊モードでエロゲギャルゲー風の容姿・体型にリメイクされて再登場した。 登場がやけに遅かった段位道場本編だが、全体的に課題曲と合格条件のバランスは良く取れておりその点については好評である。ただし、3曲目「トイマチック☆パレード」にて歴代十段最速となる220-280のBPMで16分を捌かされる十段と、1・2曲目(「SstTAarR*」と「God Ray」)が易化したこともあり3曲目の「Toon Town’s Toy’s Tune」に難易度が偏り過ぎている玄人だけ比較的不評。 十段については後のバージョン以降でも3曲目が極端に難しいレベルの曲が採用され、九段との難易度差が広まっている事で不評。 総評 新モード「演奏バトルモード」はおおよそ失敗に終わったと言っても過言ではないだろう。その上に段位道場の実装があまりにも遅いことで更に足を引っ張ってしまった。 しかし、いつも通り演奏ゲームで遊ぶ分にはほとんど支障はない作品となっている。 余談 今作からYouTubeのバンダイナムコアミューズメント公式チャンネルにて、新曲として収録されるナムコオリジナル楽曲の試聴用音源が不定期に配信されるようになった。 この試聴用音源から「物凄い高難易度の曲が来るのではないか」などと推測の声が上がるなど、SNS等では盛り上がりを見せることがある。 2018年10月1日に放送されたテレ朝系列「激レアさんを連れてきた。」にて太鼓チームのエトウこと江藤裕平氏が出演し、同番組内で作られた「激レアさんスペシャルメドレー」の譜面作成を行った。 ちなみに、同番組内で「U.S.A.」の譜面作成をしているところを取材されている。 「激レアさんスペシャルメドレー」は番組放送の翌日にブルーVer.に収録されたのだが、この楽曲はブルーVer.の稼働終了と共にサヨナラとなった。実際に収録されていた期間は163日間であり、今のところアーケード版に通常収録された楽曲で最も短い収録日数となっている。 新筐体シリーズ3作目「ソライロVer.」から毎作発表されていた段位表彰が、今作を持って打ち切られる事になった。 段位表彰は、そのバージョンで九段以上に合格したプレイヤーの名前を掲載し、表彰するという動画なのだが… その打ち切られた原因というのが、悪意を持ったプレイヤーが8人分の段位取得者を用意し、そのプレイヤーネームを並べる事で特定人物の個人情報を公開したからという前代未聞の理由によるもの。発覚後、太鼓チームはその段位表彰の動画を削除したのだが、これがきっかけで次作「グリーンVer.」以降の段位表彰動画が出なくなってしまい、公式ブログでもこのことを咎める内容の声明が発表される事態にまで発展した。
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登録日:2021/9/7(火) 20 33 21 更新日:2024/06/04 Tue 09 34 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 テクニック ロール処理 太鼓の達人 高難度では必須 「ドキドッキ 胸キュン♡お祭りタ~イム♡」 ( / ˙-˙ )/ ドゥルルルルルルwwwwwwwwドゥルルルルルルwwwwwwww 「ロール処理」とは、「太鼓の達人」でよく使われる技の一つである。 概要 太鼓の達人上級者のプレイ動画を見ていると、連打音符で物凄い速度で連打数を稼ぐ場面を見た事がないだろうか? また、明らかにバチを振る速度が音符のスピードよりも遅いのに何故かコンボが途切れない場面を見た事がないだろうか? あれがロール処理である。 バチの反発を利用して、バチが太鼓に当たって反発する際それを手で押さえつけ、本来一回しか叩けてないのを複数回叩けるようにする感じである。 弾力のあるボールを高い所から床に落とすと、跳ね返って再び舞い上がり、その後上昇する高度を少しずつ落としながらやがて床で静止する。それを高速でバチでやっていると言えば分かりやすいだろうか? この技を使えば本来通り一打ずつ叩く「シングル」よりも消費する体力を減らす事が出来たり、連打音符でシングルよりも多くの点数を叩き出せたりする。 連打以外の音符を捌く場合のロール処理は一振り2打の場合が多い。 現在では★10上位の譜面を叩く際には必要不可欠な技となっている。 マイバチは先端になるにつれて少しずつ細くなっていく針のような形をしている。 この形状であればバチが反発しやすく、ロール処理しやすくなるからである。 筐体に付属している「ハウスバチ」は形状が円柱型であり、反発しづらいのでロール処理能力はお察し状態。 とはいえ人間向けの譜面を叩く際はロール処理を必要される場面はあまりないので、ハウスバチでも何とかなる。 関連用語 シングル 先ほども少し出たが、ロール処理を使わず一振り1打で叩く事。 普段はこっちを多用する事になる。 正攻法 譜面をロール処理を一切使わずシングルのみで捌く事。 ★10上位曲の正攻法フルコンはぶっちゃけ無理ゲー。 メンテ 「メンテナンス」の略で、筐体のメンテが悪いとロール処理が入りにくくなったりする。 酷い時はシングルすら反応しない。 ドカ処理 ロール処理を使って一振り2打で叩く時、ロールしながらバチを動かし一打目は面、二打目は縁を叩く技。 「ドカ」を高速で叩く事が出来、これも★10上位曲では必要不可欠な技となる。 「dk処理」と略される事もある。 反対の「カド処理(kd処理)」も存在する。 ロール処理と関わりの深い曲 「ドキドキ胸キュン お祭りタイム」 連打音符が非常に多く、連打音符特化のマイバチの性能を測る為によく使われる曲。 曲全体で連打数1000打を目指し、ドンだー達は日々奮闘する。 こちらではロール処理そのものというより連打法としてのロールが活躍している。 「幽玄ノ乱」 カ カ カ カ カ カ カ カ カ カ カ カ カ カ ドドドドドドドドドドドドドドドドカ カ カ カ カ カ カ カ ドドドドドドドドカ カ カ カ カ カ カ カ ドドドドドドドドカ カ カ カ ドドドドカ カ カ カドドドドカ ドカ ドカ ドカ ドカ ドカ ドカ ドカ ドwwwwwwwwwwwww 皆さんご存知大問題児。 BPM300の16分音符(20打/秒)が次々と襲い掛かり、ほぼ休みなしでロール処理を多用するハメになる。 特に上の95連打やその後の複雑な40連打はカド処理やドカ処理を連続で使わなければならない。 最近ではニジイロver.2020の段位道場にて、達人段位の2曲目に来て多くのドンだーを驚愕させた。 「双竜ノ乱」 カ カ カ カ カ カ カ カ ドドドドドドドドカ カ カ カ ドドドドドドドドカ カ カ カwwwwwwwwww 幽玄程ではないがこっちもこっちで問題児。 BPM320だが、常時スクロール速度が半分なので見かけのBPMは160。 見た目32分音符(BPM320の16分音符、約21.3打/秒)が至る所に配置されている。 ロール処理がほぼ必須となる譜面で、終盤のゴーゴータイムはもはや世紀末。 ロール以外の音符が単音ばかりで簡単なのがまだ救いか。 「あなたとトゥラッタッタ♪(裏)」 ドカ カ カ ドカ カ カ ドカ カ カ ドカ カ カ ドゥルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルwwwwwwwwww 原曲のスネアを無駄に忠実に拾って譜面にした結果、BPM120という遅さにもかかわらずJ-POPの譜面とは思えない超連打を要求される鬼畜と化した。 48分音符(24打/秒)が大量に配置されている。 上のような49連打以外にもあちこちに7連打が存在しており、表譜面の平和さが嘘に思える世紀末を見る事になる。 初見ではビビるがロール処理の精度を上げる練習に最適な譜面。 絶対に「きまぐれ」や「でたらめ」を付けてプレイしてはならない。 最近のロール処理 2020年、ニジイロver.が稼働してからグリーンver.以前よりもロール処理が入りづらくなった。 これのせいで幽玄等の上位曲が叩きづらくなってしまい、各地のドンだー達が悲鳴をあげる事となった。 しかし2021年9月2日、公式ブログにて演奏時の入力の安定性が向上したとの発表が。 有志が試し打ちしてみた所、なんと今までのニジイロどころかグリーン以前よりも滅茶苦茶ロールが入りやすくなったとの事。(*1) ドンだー達から歓喜の声が上がった。 追記・修正はロール処理を極めた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連打の密度を追記。ちなみに3打以上で最高密度はドンカマ2000のBPM292.376の24分音符(約29.238打/秒)の8連打。この曲にはBPM270の24分音符(27打/秒)やBPM120の48分音符(24打/秒)も大量に配置されている。HSギミックが有名だけど密度も相当やばい -- 名無しさん (2021-09-08 00 41 29) 7つのボタンに10本も指使えてデバイス自体バネのおかげで反発を使える弐寺でさえBPM300なんてほぼ16分来ないんすけど…なんで硬い面を棒2本で叩く太鼓の方がやべえんすかね -- 名無しさん (2021-09-08 04 30 43) ↑しかも太鼓の方が後輩っていう -- 名無しさん (2024-06-04 09 34 30) 名前 コメント
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太鼓の達人Wii 超ごうか版(たいこのたつじん ウィー ちょーごうかばん) 機種:Wii 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年11月29日 概要 Wii版『太鼓の達人』の5作目。 収録曲 TrackNo. 曲名 作・編曲者 補足 順位 1 瞬間爽快!どんちゃん騒ぎ NBGI(トリ音) 「どきどき☆どんちゃん騒ぎ」サビのインストVer. 2 プレイ人数を選ぶドン NBGI(大上昌子) 3 モードを選ぶドン NBGI(三角由里) 4 演奏ゲーム・成績発表 NBGI(大上昌子) CS3の成績発表BGM 5 どんちゃん騒ぎ・幕間 NBGI(山本由貴子) 6 どんちゃん騒ぎ・やみなべ幕間 NBGI(山本由貴子) 7 野球で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 8 忍者で一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(トリ音) 9 ひよこで一発勝負、ねらってたたけ! NBGI(大上昌子) 10 このとおりにハンバーガーをつくれ! NBGI(山本由貴子) 「パパマママック」AメロのインストVer. 11 このとおりにおでんをつくれ! NBGI(自営山) 「平成太鼓街道~バチの女~」音質ラジオ風劣化版 12 このとおりに団子をつくれ! 西込加久見 「百花繚乱」サビ 13 連打で競争くすだまわり! NBGI(大上昌子) 14 連打で競争玉入れ大会! パブリックドメイン オッフェンバック「天国と地獄」サビ 15 連打で捨てようゴミそうじ! NBGI(トリ音) 16 花が咲いたらミツをとれ! NBGI(山本由貴子) wii3のミニゲーム「はちみつ大作戦」BGMの間奏 17 音符たたいてワニをたたけ! NBGI(山本由貴子) 18 音符たたいてどんちゃんダービー! NBGI(山本由貴子) 19 ゾンビをぜんぶやっつけろ! NBGI(トリ音) 20 バランスとってヘリにつかまれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ2BGM 21 バランスとっていきのこれ! NBGI(増渕裕二) CS4のミニゲーム「ヘリまでとどけ!」ステージ3BGM 22 ドンドンあげろ花火大会! NBGI(三角由里) CS4のミニゲーム「打ち上げ花火」BGM 23 たたいておうえんチアリーダー! 岡部啓一 「エンジェル ドリーム」サビ 24 トントンたたいて恵方巻を切りまくれ! NBGI(増渕裕二) 「太鼓乱舞」前奏〜Aメロの繰り返し 25 トントンたたいてナルトを切りまくれ! 詹勳偉 「蓄勢 ~GEAR UP~」サビ 26 コインをいっぱいたたいてはじけ! おおがみまさこ 「イカサマパイレーツ」サビ 27 たたいておとしてたくさんつぶせ! NBGI(大上昌子) 28 どんちゃん騒ぎ・総合成績発表 NBGI(山本由貴子) 29 太鼓教室・開門 NBGI(三角由里) 30 太鼓教室・成績発表 NBGI(三角由里) CS2の成績発表BGM 31 太鼓教室・段位認定 岩田匡治 CS1の隠し曲出現BGM 32 どんちゃんの宝物 NBGI(トリ音) 33 きせかえコレクション NBGI(山本由貴子) 34 メールを選ぶドン NBGI(三角由里) 35 あそびかた説明 NBGI(三角由里) CS3のコース選択BGM 36 ゲーム設定 NBGI(三角由里) 37 メールが来たドン!その1 NBGI(トリ音) 38 メールが来たドン!その2 NBGI(トリ音) 39 メールが来たドン!その3 NBGI(トリ音) 40 メールが来たドン!その4 NBGI(増渕裕二) 41 メールが来たドン!その5 岩田匡治 CS1のデモ画面 おにコース曲別スコアランキング画面BGM 42 メールが来たドン!その6 おおがみまさこ 43 メールが来たドン!その7 岩田匡治 CS1のミニゲーム 優勝画面BGM 44 メールが来たドン!その8 NBGI(三角由里) CS3のミニゲーム ルール解説BGM 45 メールが来たドン!その9 NBGI(増渕裕二) 46 脳内カーニバルだドーン!(ボーナストラック) NBGI(LindaAI-CUE) 「さいたま2000」開幕の絶叫 サウンドトラック 太鼓の達人Wii 超ごうか版 BGM集 https //itunes.apple.com/jp/album/tai-guno-da-renwii-chaogouka/id584619782 外部リンク 太鼓の達人 譜面とかWiki https //wikiwiki.jp/taiko-fumen/
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太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 【たいこのたつじん たいこどらむますたー】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年3月17日 定価 タタコン同梱版:5,980円/単品:3,500円(共に税別) 判定 なし ポイント 洋楽がメインの太鼓の達人ボリュームは薄め 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 (及び評価点) 問題点 総評 余談 概要 2004年10月26日に発売された『太鼓の達人』の北米版である『Taiko Drum Master』を日本向けにリメイクした作品。 特徴 (及び評価点) 収録曲は洋楽が中心。 『太鼓の達人』ではあまりピックアップされない洋楽だが、本作は18曲収録されている。 北米版には入っていない追加楽曲もあり、「The Loco-motion」や「September」など、一度は聴いたことのある曲があるはず。 かの有名なロックバンドQUEENの楽曲に至っては3曲も収録されている。 クラシックやナムコオリジナルは過去作の再収録。 隠し曲である「さいたま2000」は『三代目』ではその難しさゆえに存在しなかった譜面分岐があり、家庭用作品初の達人譜面が収録されたことになる。 楽曲のジャンルは他作品と異なり、Pop (ポップ)・Rock (ロック)・Children s Song (どうよう)・Classical (クラシック)・Namco Original(ナムコオリジナル)の5つ。 一部を除いて、ゲーム内の表示や音声は全て英語。 そのため、文字は全て横書きになっている。 演奏ゲームでは判定の表記が「良」「可」「不可」から「GREAT」「GOOD」「BAD」に、音符の下に表示される「ドン」「カッ」などの文字が本作では連打の「Drum roll」のみと、仕様が変更されている。 しかし魂ゲージの「魂」はしっかりと日本語表記。 英語を流暢に喋るどんちゃんは現在のところ、この作品のみ。声も外国人によるものでありなかなか新鮮。おなじみ初心者道場(チュートリアル)ではどんちゃんとバチお先生が英語詞で歌っている。 取扱説明書にはちゃんと日本語訳が記載されているため、英語が苦手なプレイヤーにも安心。 本作は2人用譜面が多く収録されており、セッションを楽しむことが出来る。 ミニゲームも収録されているが、『四代目』(以下CS4)と同じ。 「どんぶりドンドン」のみ未収録。文化の違いによるものと思われる。 問題点 全体的にボリュームが薄い。 全収録曲は隠し曲を含めても33曲と、2年前に発売された『ドキッ! 新曲だらけの春祭り』よりも少ない。 北米版は31曲なので一応増えてはいるが、本作で削除されている楽曲も多い。 本作のOP曲とED曲である「きょうはたいこ曜日」と「どんちゃん世界旅行」はどちらも未収録。 隠し要素は楽曲と難易度のみ。『タタコンでドドンがドン』からあった隠し音色は存在しない。 解禁方法もノルマクリア・フルコンボした際の王冠の数が一定値を超える、というものなので慣れているプレイヤーなら1時間以内で全ての隠し曲を解禁できてしまう。 場合によってはおにコースの出現が最後となることも。他作品と比べてやりこみ要素があまりないので飽きが早い。 北米版も同様だが、CS4からあった対戦モードの「わいわい太鼓合戦」が存在しない。 演奏ゲームのシステムはCS4と同様であるため、2005年に発売されたにもかかわらず『五代目』で追加された要素は無い。 ゴーゴータイム、お芋音符が登場しない。『五代目』よりも前に発売した北米版はともかく、日本版は追加しても良かったのでは。 200コンボを超えると音符がノリノリになってプレイヤーによっては精度が取りづらくなる、曲から選択に固定されて難易度から選択できないといったCS4の問題点もそのまま。 関連楽曲が無かったCS4はともかく、本作は「もじぴったんメドレー」が収録されているのに踊り子にもじぴったんが登場しない。 また、画面に一曲しか表示されない仕様であるからか、曲選択時にハイスコアの確認ができない。 個別のセーブデータが作れない。 CS4以降演奏ゲームやミニゲームの出来に応じてポイントが与えられ、貯まると称号が1段階上がり隠し要素が少しずつ解禁されるドンポイントのシステムを取っていたが、この仕様のため未搭載。 演奏ゲームでハイスコアを更新した際は、その度にネームエントリーを要求される。当然ながらアルファベットであり、タタコンでの入力はやや煩わしい。 2回目以降は前回使用した名前が記憶されているので、1人プレイ時はいくらか煩わしさが解消されるか。 シリーズ全体を通しての問題点ではあるが、難易度表記があてにならない。 AC6で猛威を振るった「さいたま2000」と「Ridge Racer」が1年足らずでどちらも★×9に降格。同年に発売された『ぽ~たぶる』では再び★×10になっていることから、本作は当時の基準においてやや厳しめのものとなっている。 特に「さいたま2000」は(譜面分岐ありの場合)当時最難関に匹敵する譜面として呼び声が高かったため、このゲーム発売当時の基準で★×9表記はとんでもない詐称である。 特に顕著なのは「太鼓のマーチ」。初出から一切譜面変更が無いにも拘らず★×7→★×5と2段階も降格している。当時より難易度基準が厳しい現在でも★×7であり、もの凄く極端。 ★×5だとナメてかかったら複雑な譜面構成にかかってノルマ落ちしたプレイヤーもいるだろう。 一方で、「Material Girl」などの明らかに逆詐称である譜面も存在する。 クラシック曲の一部は難易度の降格にあたり譜面変更がされている。他作品でプレイしたことのある人は肩透かしを食らうかもしれない。 総評 ボリュームの薄さなど問題点となる箇所が多く見受けられるが、海外の雰囲気が出ており、ゲームシステム・デザインが海外仕様となっているという本作にしかない大きな魅力があり、『太鼓の達人』シリーズにおいて一際異色を放っている。 『太鼓の達人』で洋楽を遊びたいという人なら、それなりに楽しめる一作。 余談 CS4同様、パッケージ裏に隠し曲を含むすべての収録曲が掲載されてしまっている。 もっとも隠し曲は過去作のナムコオリジナル楽曲であるため、載っていなかったとしても驚きは少ないと思われるが。 2022年1月27日、Xbox One/Series X・S/Windows向けに『太鼓の達人 The Drum Master!』が配信された。 本作と名義がほぼ同じだが当然全くの別物。
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太鼓の達人 ドコどんRPGパック! 【たいこのたつじん どこどんあーるぴーじーぱっく】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ドキドキグルーヴワークス 発売日 2020年11月26日 定価 6,100円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント 移植度は全体的に低めバグが多い上にアップデート対応も杜撰 太鼓の達人シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ニンテンドー3DSで発売された『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』と『太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー』の2作品のカップリング移植版。 太鼓の達人シリーズで過去作をリメイク・移植したソフトが発売されるのは本作が初となる。 移植を担当したドキドキグルーヴワークスは同ハードの前作に当たる『Nintendo Switchば~じょん!』を開発した実績があるが、HDリマスターの制作は初となる。 評価点 移植元のソフトより通常楽曲が6曲追加されている 追加された曲は「マリーゴールド」「シャルル」「ロキ」「Pretender」「紅蓮華」「命に嫌われている。」の6曲。うち、「Pretender」と「命に嫌われている。」の2曲は家庭用作品初収録であり、特に「Pretender」はACではサヨナラとなったためこの作品でのみ遊べる譜面となった。 一部の楽曲が本人音源化 数は少ないが、移植元のソフトではカバーとして収録されていた曲が、本作で本人音源での収録になっているものがある。 リトライする際の時間は非常に早い 「最初からやり直す」を選んだときの画面の切り替わりの速さは過去最高クラスである。リトライの手間がかからない点は特筆に値するだろう。 3DS版の問題点を改善した 例えば『時空大冒険』ではボスに遭遇した時のフェードの高速化、編成する仲間のリストが12個から15個に増加、突撃ゲージの攻撃中に敵のHPが0になるとすぐに攻撃を止めるようになった、手動セーブの高速化、新規の時代に行く時のトビラの演出の削除によるスムーズ化など、多くの箇所が改善されている。 『時空大冒険』の原作には実装されていなかった真打オプションが本作では使用可能になっている。 ただ、原作にない要素を実装することに失敗したためか後述のバグが発生してしまったのだが…… 賛否両論点 ダウンロードコンテンツ非対応 近年の太鼓の達人シリーズはダウンロードコンテンツも充実していたが、本作では珍しくダウンロードコンテンツに完全非対応である。移植元の『どんとかつの時空大冒険』と『ドコドン!ミステリーアドベンチャー』はダウンロードコンテンツの配信も活発に行っていただけに、移植元ではできた曲を追加できない点は従来のファンをメインに批判されやすい。 これはゲームを発売する前からきちんと公式から明言されていたので、理解した上で購入するのが望ましい。 一部の要素がオミットされている 『時空大冒険』に収録されている「千本桜」「ふな ふな ふなっしー♪」「カールのうた秋」「買ってロック」の4曲は諸事情により再収録されず、曲がオミットされた。(*1) ふなっしーの場合は曲だけでなく、ゲームを進めると入手できるふなっしーのきせかえ、ふなっしーの音色、ストーリーモードに登場するふなっしーのキャラクターなど、ふなっしーに関連する要素は全てオミットされている。(*2) 過去作との収録曲の被りが非常に多い リメイク作であるが故、仕方ない点だが、毎作購入している層にとっては追加された6曲以外は全て過去作と同じ楽曲で構成されており、新鮮さが感じられない。 過去に発売された『太鼓の達人 特盛り!』でも、収録曲が被っている点でシリーズファンから不評を買っていた前例があるにもかかわらず、収録曲が移植元と完全に丸被りで、新規に追加された楽曲はたったの6曲しかないため、毎作購入しているユーザーから不満の声が相次いでいる。 また、家庭用に初めて収録された曲に限れば新曲はたったの2曲しかない。それ以外の新規追加楽曲は、過去作のダウンロードコンテンツで配信されているため、それを目当てで買うなら、わざわざこの作品を買うよりダウンロードコンテンツとして追加した方が明らかに安く済む。 家庭用として完全な新曲として収録された2曲は「Pretender」と「命に嫌われている。」の2曲だが、「命に嫌われている。」は後に発売された家庭用作品でデフォルト収録されているためますます本作を買う価値が低くなっている。 しかし「Pretender」はアーケードからは削除されており、現在は本作以外ではプレイすることができないため本作の価値は非常に高くなった。 問題点 全体的に移植度が低くバグも多い 『時空大冒険』のラスボスは原作では体力が回復する演出があるが、本作ではその要素が無くなっている。 これは仕様なのかバグなのかは不明だが、原作の演出を完全に再現しきれておらず、体力を回復しない分、原作よりラスボス戦の難易度は低下している。 かといって、本家『時空大冒険』のラスボスの譜面には全く同じ場所に2個音符が重なっている箇所があるため普通にプレイしていると確実に音符を叩き損ねてしまうという明らかにバグと思わしき配置があるが、その部分だけは忠実に再現している。そんなところを再現してどうする。 『ミステリーアドベンチャー』のラスボスは3DSの2画面構造を有効活用した妨害攻撃を行うが、Nintendo Switchでは当然再現ができないため妨害の方法がまるっきり別物となっている。 これにより原作と比べて本作のラスボスは明らかに難易度が高くなっている。苦肉の策だったと思われるが、本作の杜撰な完成度からすると無理に移植する必要があったのかは疑問。 ただ原作ではステータスが体力が多いだけで妨害が弱く歴代最弱のラスボスと評価を受けており、前座の方が強いとまで言われていたので、この変更でようやくラスボスらしくなったと言える。 何故か全曲全譜面に0.95倍程度の低速オプションが付いている。原作ではそんな仕様は存在しておらず、同機種で発売されている『Nintendo Switchば~じょん!』でもそのような仕様は存在しない。据置機で発売された作品の中では本作特有の謎仕様である。 画質や音質に関しても同ハードで発売された『Nintendo Switchば~じょん!』と比べ、悪くなっている。画面は妙にぎらぎらしており音質も移植元の3DSからそのまま引っ張ってきただけで据置機にしては低音質となっている。 『時空大冒険』で、HPを回復する仲間をパーティに入れていると、時折味方を攻撃して味方のHPを逆に減らしてしまうバグが発覚している。 後のアップデートで「一部不具合を修正した」と声明は出されたものの、明確にこのバグには触れていないため、現在このバグが修正されているかどうかは不明。 難易度選択画面で特定操作を踏むと十字ボタンとスティックの操作とホームボタンしか受け付けないバグも発見されている。 こうなるとホームボタンを押してもう一度ゲームを再起動するしかない。 + 後のアップデートで修正された点 発売時はタッチの感度が非常に低く設定されており、触っても全く反応しない事例が相次いだ。タッチプレイでのフルコンボはほぼ不可能であり、商品失格レベルの不具合と言っても過言ではない。 『時空大冒険』に収録されている裏譜面が存在する曲のほぼ全ての真打での配点がバグっており、本来の天井スコアから30万点近く下回っている曲や、逆に10万点近く上回る曲も存在した。 太鼓の達人シリーズのゲームであるにもかかわらず、発売時はJoy-Conを使った「フリフリ演奏」や、公認ライセンス品の「太鼓とバチ for Nintendo Switch」がストーリーモードで一切使用できなかった。 真打を使用してプレイしても100コンボごとに「+10000点」と表示されていた。真打を使用してプレイしている場合は実際は100コンボごとに10000点は加点されない。 アップデート対応が杜撰 上記の、タッチプレイの際に全く反応しないバグは2回目のアップデートで感度が高くなるように設定が変更されたが、今度は逆に感度を高くしすぎたせいで多重反応が出るようになったり、連打中に画面上を撫でるだけで異常な打数が稼げるようになるなど、これはこれで不具合とも言えるような極端なアップデートを行った。 現在は、『Nintendo Switchば~じょん!』と同じような感度になり遊びやすくなったが、最初の時点で不具合を正常に修正しないアップデートを行った点はとても褒められたものではない。 「太鼓とバチ for Nintendo Switch」、「フリフリ演奏」がストーリーモードでも使えるようにアップデートされたのは、ソフト発売から約3ヶ月後のことである。 「太鼓を叩く」ことがコンセプトのゲームで、ボタン操作オンリーの状態で発売したことももちろん問題だが、対応するまでにあまりにも時間がかかりすぎである。 実は、両方のストーリーモードでこれらが全く使えないと発売前から事前にアナウンスされていた。そのため、もともと対応させるつもりはなく、ユーザーからの不満の声が上がった結果改善された点だと考えられる。 おそらく、マップ移動や、『ミステリーアドベンチャー』で任意のタイミングで使うことができる「太鼓魔法」に割り当てるボタンの設定に困ったからだと思われる。 現在、「太鼓とバチ for Nintendo Switch」でプレイする際はLRボタン同時押しで「太鼓魔法」が使えるようになっている。マップ移動は接続しているJoy-Conで操作し、演奏が始まった時は「太鼓とバチ for Nintendo Switch」で操作できるようになっている。 真打の配点バグが起きていた曲や、撫でるだけで異常な打数を出せた時に記録した曲のスコアがアップデート後でもリセットされていない。 バグのせいで本来の真打の天井スコアを上回っている曲のスコアは状況次第でアップデート後に二度と自己ベストを更新できないスコアのまま残ることになってしまった。 画面上を撫でるだけで異常な打数を稼げた不具合を利用して記録したスコアにもノータッチである。 つまり、不正に近かろうとハイスコアを狙う場合は現在のアップデートが適用される前にタッチ操作をやった者勝ちになってしまった。 無論、このゲームは1人用なので気にならない人は気にならないが、SNSなどを通じてスコアを競うこともできるため、正攻法でハイスコアを狙って頑張っていたユーザーから怒りの声が上がっている。 バグ配点で出されたスコアを正常な配点から計算しなおして記録を上書きするようにしたり、天井点を上回っている記録や、不具合を利用して出したスコアだけをリセットする方が良かったのは明らかであり、これもベストな対応をしているとはとても言えない。もっとも、不具合を使用した記録かどうかの判断は不可能なため仕方ないかもしれないが… 太鼓チームは、2007年に発売された『太鼓の達人DS』では、バグ発覚後にバグの存在しない修正版への交換や初期版のROM回収を迅速に行った実績や『太鼓の達人 ムラサキVer.』では批判が続出したアイドルマスター楽曲の旧譜面をちゃんとユーザーのニーズに応える形で復活させるなどバンダイナムコの中でも珍しくサポートが丁寧な方だと言われている。このこともあってユーザーから大きな信頼を得ていたが、今回の非常に杜撰な対応はその信用を大きく傷つけたことになるだろう。 1人プレイオンリー 対人プレイもウリの一つである太鼓の達人シリーズで唯一、2人以上でプレイできない。完全に1人用のゲームである。 移植元は通信プレイを使って2人以上のプレイも可能であるため劣化移植と言える。 総評 3DSで人気を博した作品をSwitchに移植するケースは少なくないが、『太鼓の達人』が移植された事や旧作の楽曲が再収録されたのは珍しいケースとなった。 しかし、タッチの感度が低かったり、元の音質が低かったり、DLCの曲が未収録であったりと、オリジナル版をプレイ済みのユーザーにとっては手放しでほめられない点が多い。 オリジナル版をプレイ済みで勝つ本作独自の欠点に目をつぶれるユーザーや、本作が初プレイの新規ユーザーであればそこまで気にせずプレイできるだろうが、そうでない人にはあまり勧められない出来になってしまっているのが惜しいところである。 余談 海外展開は3DS版の『時空大冒険』は韓国でのみローカライズされたが、本作は『ミステリーアドベンチャー』を中心にアメリカや中国、欧州等向けに初めてローカライズされた。 既に韓国にローカライズされた『時空大冒険』はそのままではなく1から翻訳し直している。 欧州版は日本の CERO B に相当するレーティングである12歳以上対象に指定されている。楽曲の歌詞がレーティングに引っかかるためである(*3)。 本作より前に発売された『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』の一部隠し曲ではCEROに合わない歌詞には規制音が掛けられていた。 現在、2作品がまとめて収録されている本作とは別に『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』と『太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー』がダウンロード版ソフトとして個別販売されている。 しかし本作発売から、2作品が個別販売される約5ヶ月後までの間に、個別販売を行う旨のアナウンスが一切なかった。それまではどちらか片方の原作をプレイ済みでも、内容が被ることを承知で本作を買うしかなく、無駄な出費をする羽目となっていたため、対応が疑問視された。
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無事大会は終了しました。 ご参加・ご観戦いただきました皆様、ありがとうございました!! メニュー・ ルールブック(PDF版)・ 概要・ 詳細 ★ ルールブック(PDF版) ダウンロードは↓から ●ルールブック(233KB) ★ 概要 ●大会名:第1回 太鼓の達人大会 inマジック上板橋 ~空は高く秋色に~ ●主催:じゅげむ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/jugem_himmel)&ミキュロ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/Miqyuro) ●日にち:10月27日 (日) ●開催場所:マジック上板橋店(開店時間は10時)(kamegame1.web.fc2.com/kamiitabashi/kamiitabashi_2.html)(東武東上線上板橋駅から徒歩1分ほど) ●受付場所:マジック上板橋店内太鼓の達人周辺 ●大会時間:12時~18時頃終了予定 ※参加受付は10時~11時半頃まで ●参加資格:「ドンだーひろば」に登録していること ●参加費:200円(本戦出場者36名からのみ徴収) ●定員:当日先着20名+データ予選上位16名 ●配点方式:通常配点(非真打) ●賞品:団体戦優勝~3位までのチームに団体賞、その他に特別賞も用意しています。 本戦進出できなくても参加賞あり! ●大まかな大会内容説明 予選通過者をその順位で3人ずつチーム分け、その後はその3人で戦っていくチーム戦となります。 ★ 詳細●大会内容○エントリー 当日朝、店内太鼓周辺にて行います。 その際、太鼓番の申請と、先着20名の方は参加費をお願いします。 21番目以降の方は、データ予選終了後に通過者のみ参加費を頂きます。○第0ラウンド:「データ予選」 ・受付先着20名までは無条件で本戦出場となります。 ・21番目以降にエントリーされた方はドンだーひろば上の★9,10全譜面のクリア状況を以下のように点数付けし、その合計点上位16名が本戦出場となります。◇点数算出方法 金冠 :3点 銀冠 :2点 未クリア:1点 未プレイ:0点 備考:もし同点の方がいた場合は、取得最高段位で順位を決めます(取得最高段位まで同じ場合、その段位の点数で順位を決めます)。 参考:10/11現在、★9,10の譜面数は100譜面(最高300点)です。○第1ラウンド:「リーグ戦」 予選の順位に応じて以下のような組み合わせの3人ずつの12チームになり、3リーグに分かれて戦っていただきます。 それぞれのリーグで最も勝数の多かったチーム1チームが決勝トーナメントに進出します。 また、それ以外のチームの中で、勝った曲数が最も多かったチームも決勝トーナメントに進出します(=選抜枠)。☆い組 ・Aチーム 1番、19番、36番 ・Dチーム 4番、22番、30番 ・Gチーム 7番、13番、35番 ・Jチーム 10番、16番、29番☆ろ組 ・Bチーム 2番、20番、34番 ・Eチーム 5番、23番、28番 ・Hチーム 8番、14番、33番 ・Kチーム 11番、17番、27番☆は組 ・Cチーム 3番、21番、32番 ・Fチーム 6番、24番、27番 ・Iチーム 9番、15番、31番 ・Lチーム 12番、18番、25番 備考:勝数トップのチームが複数出た場合、各チームから代表者を1名選出していただき、1曲演奏対決をして順位を定めます。○第2ラウンド:「決勝トーナメント」 それぞれのリーグからの進出チームと選抜枠のチーム、合計4チームでトーナメントを戦っていただきます(トーナメントの配置は選抜枠の出身リーグによって定めます)。 2連勝出来たチームが優勝。準決勝で負けても、その後もう一度勝てれば3位となります。 ―――――――――■リーグ戦での対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。◎第〇回戦:じゃんけん戦 各チーム代表者一人ずつを出してじゃんけんをしていただきます。 勝った方が「プレイサイド選択権」を得ます。◎第一回戦、第二回戦:自チームの希望曲(攻め)、相手チームの希望曲(受け) それぞれの希望曲を二戦に渡ってプレイしていただきます。チーム戦でカギとなる重要な回です。◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲」 おすすめ曲フォルダの中で一番右にある譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます。 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。■決勝トーナメントでの対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。 ン◎第〇回戦:じゃんけん戦◎第一回戦・第二回戦:自チームの希望曲(攻め)/相手チームの希望曲(受け)◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲Ver.2」 おすすめの曲フォルダの中で一番レベルの高い譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます(複数ある場合はその中で一番右側の曲)。 3位決定戦と決勝戦のみ、第三回戦は大会課題曲で対戦していただきます。 ◆3位決定戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 ◆決勝戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 備考:指定される課題曲は当日のその時までヒミツです! 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。 ――――――――― ―――――――――《大会オリジナルルール》○「同一譜面の複数回選択禁止」 「自チームの希望曲」は、今回自チームが一度使った譜面からは選べません。 例:あなたのチームが希望曲として一度「愛想笑い」を選んだ場合、それ以降あなたのチームは「愛想笑い」を希望曲にすることができません。○「★数の縛り」 リーグ戦で自チームが曲を選べる回数は3回ありますが、その合計の★数は最大★28個分までです。 ただし、★10の譜面のみ★11個分として扱います。 決勝トーナメントに進んだ場合、リーグ戦で残した★数に★21個を加算します。 例:リーグ戦で「★7:メカデス。」と「★8:迅風丸」と「★10:重金属フューギティブ」の「合計★26個分」を選んでリーグ戦を通過した場合、決勝トーナメントで使える★数は、残した★2個に★21個を加算した「★23個分まで」です。 備考:リーグ戦最終戦、または決勝トーナメント最終戦までに★数を使い尽くしてしまうような選曲をしたチームは、それ以降の対戦が不戦敗になります。○「オプションの強制」 「自チームの希望曲」は、オプションまでを指定していただきます。 そして、そのオプションは相手にも強制してつけさせることができます。 また、それぞれのオプションを付けることにも★数の縛り上で★数を消費します(以下参照)。 ・ばいそく +★7個 ・ドロン +★8個 ・あべこべ +★4個 ・きまぐれ +★5個 ・でたらめ +★6個 ・とうそく +★1個 ※1 ・おまかせ +★0個 ※2 備考:オプションの重複指定は禁止です。ただし指定された以外のオプションは自由にしていただいて構いません。 ※1「とうそく」とは、自分も相手もオプションをつけるのを禁止することを指します。 ※2「おまかせ」の場合は、お互いどんなオプションをつけていただいても構いません。 例:リーグ戦初戦で「★10:DEBSTEP!」をオプション「とうそく(+★1個)」を指定した場合、消費は「★12個分」で、使える★数は残り「★16個分」です。 ―――――――――◎その他の細かいルール ・大会に使用するカードはこちらで準備いたします。お持ちのカードはお使いできませんのでご了承ください。 こちらの準備するカードは大会当日で遊べる曲、衣装、音色は全て解禁するつもりです。 ・マイバチ等の使用は自由です。 布・ビニール等の使用も特に制限しておりません。 ただしマイバチ使用希望者のバチは受付の際に安全確認を運営スタッフがさせていただきます。 ・対戦チームが決まった時点でこちらからお渡しする紙に希望曲を書いていただき、それが両者揃ってからの対戦となります(選曲順での有利不利を減らすため)。 ・希望曲は難易度「おに」からのみ選択可能です。 ・自チームの希望曲でノルマ落ちした場合は、【相手のスコアに20万点加算】されます。 ・エントリー時に申請する太鼓番は、普段メインで使っているカードのものをお願いします。 ・自チームの参加するリーグ・トーナメント時以外は筐体周りを離れても構いません。他のゲームで遊ぶなどして貰っても結構です。 ただし、自分の番が呼ばれた際近くにいなかった場合、失格となる可能性もありますのでご注意下さい。 ―――――――――
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太鼓の達人 レッドVer. 【たいこのたつじん れっどばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント 稼動開始日 2016年7月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイドルマスターコラボイベントを再び実施古めのナムコオリジナル楽曲の復活が目立つ段位道場に「外伝」が登場本編の段位道場の評判は過去最悪 太鼓の達人シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 新筐体シリーズ8作目。 段位道場に「外伝」が追加され、今までのように純粋に実力を測る段位ではなくユーモアにあふれた楽曲で構成される「お題」が追加されるなど、やりこみ要素が追加された。 評価点 過去に収録されていたナムコオリジナル楽曲の救済 今作では、今まで復活しなかった昔のナムコオリジナル楽曲が多く復活し、古参ユーザーを喜ばせた。 「シャイニング65」、「どん子のファーストデート」など、かなりマイナーな楽曲も収録された。「どん子のファーストデート」には新規で裏譜面が作成され、昔の譜面と同時に目新しさを付けて復活し、新参のユーザーでも十分に楽しめる内容となっている。 今作で追加された新曲は旬の時期に追加されているものが多い 普段の太鼓の達人では、新曲が入ったとしてもヒットを記録してから時間が経ち、旬を過ぎつつある時に収録するなど収録のタイミングが悪いものが多かったが、今作では売れてからそこまで時間が経っていないうちに収録が決定した版権曲が多い。 また、旬の曲ばかりでなく、デジモンアドベンチャーの「Butter-Fly」など、古参のユーザーにもウケの良い楽曲が収録された。 アイドルマスター シンデレラガールズ関連楽曲の追加収録 収録された曲は今作だけでも計7曲。今作では今までで初となるソロ曲も収録された。 なお、「華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~(裏譜面)」には同じく中二病要素が多く含まれている「闇の魔法少女」の譜面が引用されていたり、「あんずのうた」では最後の連打で一切働かない(叩かない)と玄人譜面に分岐するなど、曲の特徴を活かして凝った譜面が作成されている。 また、好評だったためか、アイドルマスター シンデレラガールズのコラボキャンペーンも再び行われた。 今回のコラボキャンペーンで、前回のぷちキャラも復興され、前回でコンプリート出来なかったプレイヤーにも配慮がされている。 また、このイベントで収録が決まった「Tulip」をLiPPSのメンバー全員がプレイする動画が期間限定で公開された。太鼓の達人には詳しくないアイドルマスターPにも嬉しいファンサービスである。 段位道場 外伝の追加 段位道場に、実力の指標を測ることが目的である正規の段位とは違ったお題が楽しめる。 精度は関係なくとにかく接続力を求められるお題や、とあるシリーズの曲のみで固められたお題など正規の段位とはまた違った難しさとユーモアを持ち合わせており、評価は良好。 称号の獲得難易度によって色分けされるようになった 従来の称号では、どんな称号を付けていても背景が木目調で固定されていたが、今作では称号の獲得難易度によって4種類の色分けがされるようになった。 基本的に、獲得難易度が最も高い称号が紫色・何らかの曲をフルコンボした際に貰える称号が金ピカ・何らかの曲をクリアした際に貰える称号が虹色・プレイしただけでも貰えるような称号が従来の木目調となっている。 紫色の称号は、過去の段位道場の最高段位を取得・公式大会でエリア大会優勝以上の成績を収める・天下一音ゲ祭のエリア大会優勝以上の成績を収めたユーザーしか付けることができないため、現時点では紫称号の獲得は破格の難易度であると同時に希少価値が極めて高い。 問題点 段位道場について 全体的に前回より難易度が上がったが、一部の段位が適正者に対して条件が厳しい物や選曲に疑問が浮かぶ段位がある。以下が批判を多く受けている段位である。 初級~五段 たたけた数の基準が全体的に高めに設定されている。連打で稼げれば一見簡単そうに見えるが、難易度難しいの五級の時点で最低でも秒速10打以上、初段から秒速15打~20打近くの連打速度が求められる。 秒速10打越えになって来ると、普通の連打では難しい数値であり、20打近くは常人の場合は特殊な連打法でないとほぼ出せない数値である。 これらの数値はあくまでも普通の合格でフルコンボした場合の最低速度であり、金合格を目指す場合や不可を出すと必要な連打速度は更に上がる。 一級より厳しい二級や、初段以上では普通の合格でも約秒速20打求められる二段が一番難しく、四段の12打が一番緩くなっている等、前後のバランスも釣り合っておらず、一部の段位は飛ばして、精度に自身があるなら連打が求められない六段から受ける方が良いと言われる始末。 ちなみにこの秒速20打がどれ位速いのかは、ナムコオリジナルの「DON T CUT(裏譜面)」にある風船を見れば判る。 この結果ムラサキの九段と同じくフルコンボしたのに連打が足りず不合格になる事態が起こり、最終的に最も厳しい二段の不合格率が十段並の多さであり、この前後に失敗率が集中していた。 九段 2曲目「New World」 計75回ものBPM揺れや24分と16分の混じった複合など低速以外のほぼ全てのリズム難要素が詰まっており、初出のホワイトver.では特殊な解禁条件(*1)も相まって全良者が3日出なかった問題児楽曲が九段の2曲目に居座り、苦戦するプレイヤーが続出した。 後にこの曲はニジイロ2021ver.において一段下の八段3曲目に選出され、またしてもドンだー達に衝撃を与えた。 十段 2曲目「Ignis Danse」 天下一音ゲ祭出身の楽曲で、難易度ごとに見た目BPMが異なる12分ハネリズム地帯のゴーゴーを筆頭に、HS変化や低速、BPM246の24分3連打など曲中のほぼ全域に事故要素があるリズム難譜面。 可の許容数が75未満から50未満と、難化した条件に対しての不相応な選曲に、課題曲発表日には運営の公式Twitterが荒れる事態を引き起こした。 余談だが、2023年の段位道場の課題曲候補としてこの曲は 玄人 課題曲候補に選出されており、太鼓チーム内でも不相応な位置だったことは暗に認めているようだ。 玄人 2曲目「VERTeX」 後述の名人3曲目に話題を持っていかれがちだが、この譜面もかなりの難易度不相応譜面である。 対応が難しい高速ソフランが連発し、譜面自体もひっきりなしに音符が詰め込まれているため対策は必須。名人課題曲と比べても全く見劣りしない超高難易度譜面である。 また、可の許容数が従来の50未満から40未満と10個も減らされており、2曲目の難易度の高さも相まって、本作以降の段位道場を含めて歴代玄人最強との呼び声が高い。 「やりごたえがある」と捉えられたプレイヤーもいるが、急に難易度が上がりすぎて諦めたプレイヤーも多い。 名人 3曲目「FLOWER(裏譜面)」 この作品最大の問題点と言っても過言ではない。 キミドリVer.でロール処理という特殊な技術がほぼ必須な楽曲として大きく賛否が分かれていたが、その楽曲があろうことか段位道場の名人の課題曲として収録され、大きな波紋を呼んだ。 特殊なテクニックを問われ、この譜面以外でロール処理という技術を磨ける譜面はほとんどない。他の課題曲と比べて求められる要素があまりにも違いすぎるため、正式な段位の課題曲としては相応しくないとの声がかなり多い。 また、可の許容数も従来の可25未満から可20未満と5つも減らされて厳しくなっており、課題曲に目を瞑ったとしても単純に難易度が高くなっている。 超人課題曲全般 1曲目が「BLAZING VORTEX(裏譜面)」、2曲目が「美しく忙しきドナウ(裏譜面)」、3曲目が「冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~」となっているが、2000シリーズの難曲で構成されている前(々)回に比べると、3曲とも超人の課題曲にしては弱めとされる。条件もこの段位のみ一切変わっていない。 特に問題なのが、3曲とも「FLOWER(裏譜面)」でほぼ必須のテクニックとされるロール処理は全く使わなくても攻略可能な譜面であることで、名人より超人の方が簡単との声が多い。「名人と超人の課題曲が逆になってるのではないか?」という説も出てくるほど難易度がアンバランスとなっている。 そのため、ロール処理が上手くできないため名人は受からないが、その上の段位の超人は受かる自信があるというプレイヤーが続出し、名人や超人に挑戦できる実力を持つ多くのプレイヤーから怒りを買う結果となった。 「FLOWER(裏譜面)」よりも攻略の難易度の高い譜面を課題曲にしていたら多少批判は抑えられたことは明白であり、課題曲はきちんと適正通りに見極めて選出すべきだっただろう。 ちなみに、段位道場は「初級」~「十段」までの段位は受けるかどうかは任意で決めることが出来るが、「玄人」以降の段位では、その1つ手前の段位を合格していないと挑戦する権利を得ることが出来ない仕様である。そのため、上記の通り超人を合格できる実力があるにもかかわらず、玄人でストップさせられたプレイヤーが多くなってしまった。 これにより、本作以降から段位道場を一切プレイしなくなった人や、見切りをつけてゲームそのものを辞めてしまったトッププレイヤーも存在する。 ナムコオリジナルの新曲が少ない 評価点に書いたようにナムコオリジナルの旧曲は多く復活したのは良いが、その分ナムコオリジナルの新曲の収録頻度が低い。 古参ユーザーからのウケは良かったものの、主に新参ユーザーを中心に新曲の少なさに不満を抱くユーザーも少なくはない。 また、復活曲も古くから人気の高かった「風雲!バチお先生」や「エゴエゴアタクシ」などは好評だが、それ以外の楽曲は昔でも人気があったとは言い難い(いわゆる空気曲)ものが選出されており、そのチョイスに疑問を抱いたユーザーも多い。 新曲も毎回作ることは難しいが、今作では良くも悪くも旧曲の復活が多く目立ちすぎているため、なおさら新曲が少なく感じやすい。 なお、今作のこの問題点はあくまでもナムコオリジナルの楽曲のみで、他のジャンルの収録曲・新曲は従来通り幅広く収録している。 本Ver.におけるボス曲のインパクトが弱い モモイロVer.で登場した「ドンカマ2000」「幽玄ノ乱」以降、キミドリVer.は「双竜ノ乱」「Xa(裏譜面)」、ムラサキVer.は「!!!カオスタイム!!!」、ホワイトVer.は「冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~」「アサガオ」「Gloria」、とAC初出の強烈なボス曲が登場してきた。 しかし、レッドVer.のボス曲に相当する「まださいたま2000」「束ね糸」「≠MM(*2)」は3曲ともCS初出。目新しさに欠けた。 「天照」「VICTORIA」「No Gravity」「そつおめしき2ばん」はAC初出のおに★10だが、これらはボスというよりも中ボスといった具合の難易度である。 次作のイエローVer.では、ごほうびショップの仕様変更により、定期的に新しい曲をリリースしやすいように改善された。 例えば、2017/5/31にイエローVer.で追加された「8OROCHI(裏譜面)」は初見でのインパクトがすさまじい★10のAC新曲である。 一方、度が過ぎた高速処理譜面(*3)が追加されなかったことに安堵したユーザーもこれまた多く、この点は賛否両論と言えるか。 アイドルマスター シンデレラガールズのコラボキャンペーンのぷちキャラに関する問題 前回のコラボで入手できたぷちキャラが今回のコラボキャンペーンで復興はされたものの、前回とは違い1人のアイドルに3枚のチケットを欲求される。 前回のコラボキャンペーンでは「3人1パックで3枚のチケット」「2人1パックで3枚のチケット」などと少しお得に貰うことができたが、今回のコラボではパックでの交換が無いためお財布に優しくない。 このチケットはアイドルマスター関連楽曲を1度でも遊んだ1クレジット分で1枚となっているため、前回のコラボと同様に、チケットを貯めるためには強引にでもアイドルマスター関連の楽曲をプレイしなければいけない。 なお、1クレジット分の中で、たとえ1曲目と2曲目の両方でアイドルマスターの楽曲をプレイしたとしても、貰えるチケットの枚数は1枚のみ。 今回のコラボキャンペーンでは、何故かチケットをドンだーひろば上に貯めておける枚数に制限が課せられ、最大でも5枚までしか貯めておけない。 前回のコラボの際に、「チケットが余り過ぎて困った」という意見を取り入れたものだと思われるが、これではプレイ前にドンだ―ひろばのチケットの枚数を気にしがちになってしまい、気軽に遊べない。 そして5枚ためた状態で1人交換すると2枚余るので、無駄なく交換するには「1人交換→追加で1クレジット分遊ぶ→もう1人交換」という面倒な手順を踏むことになる。せめて上限6枚なら2人分一気に交換できるのに… 一部に段位道場の課題曲としてのみでしか遊ぶことが出来なかった楽曲が存在する 「ヒカリノカナタヘ」、「絶望へのトッカータ」、「ラーメン de Yo-Men!!」、「≠MM」の4曲は、段位道場・段位道場 外伝のお題の課題曲専用として収録されただけで、一般解禁はされなかった。 公式も一般解禁は出来ないと明言しており、バグではなく仕様である。 段位道場限定として収録するつもりだったとはいえ、「ヒカリノカナタヘ」、「絶望へのトッカータ」、「≠MM」は元から人気の高い曲だったため一般解禁されないことを残念がるプレイヤーは多い。 「≠MM」と「ラーメン de Yo-Men!!」は、次作のイエローVer.にて隠し曲として解禁されたが、「ヒカリノカナタヘ」(*4)と「絶望へのトッカータ」は未だに一般解禁されていない。 総評 いままでほったらかしに近かったナムコオリジナルの旧曲を豪快に放出した作品で、古参のユーザーからは特に評価されている。 もちろん、古参のユーザーだけを尊重したシステムではなく、ちゃんと個性豊かな新曲も収録されており、新参に近いユーザーでもいつも通りの太鼓の達人が楽しめるだろう。 ただし、段位道場のバランスは過去最悪と言ってよく、この点は批判の声が多い。批判の声が多かったためか、次作以降では段位道場のバランスが良い方向に調整されつつあり、評価は回復傾向にある。
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最初にやろう まずは面と縁を手元を見ずに叩けるようになろう。(いっぱい遊ぼう) 慣れてきたら8分のリズムでドンとカッを叩けるようになろう。(いっぱい遊ぼう) まずは自分の好きな曲の"むずかしい"とかをやっていきましょう。 ボカロ曲やポップス、アニメ曲やアイマス曲を中心に選ぶと上手になると思います。 初心者向け練習曲① おに譜面をできるようになりたい初心者向けのおに譜面を紹介します。 おに譜面には16分の3連符が出来ることが前提になってくるので、まずは3連符を練習出来る譜面を多く紹介します。 3連符には8通りあるので全て叩けるようになろう。 🔴🔴🔴/🔵🔵🔵/🔴🔴🔵/🔵🔵🔴/🔴🔵🔴/🔵🔴🔵/🔴🔵🔵/🔵🔴🔴 の8種類であり、左から順に重要度が低くなる。だが高難易度をやりたい!って人はちゃんと全部手元を見なくても叩けるようになるのが大事。 ここではおに☆6~☆7を紹介。 夏祭り(ポップス☆6) 🔴🔴🔴や🔵🔵🔵の3連符をメインに練習出来る。比較的遅いのでやりやすい。 天体観測(ポップス☆6) 🔴🔴🔴や🔵🔵🔵の3連符の練習が出来る。8分で叩きつつたまに16分の3連符の練習が出来る。 GOIN !!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。大音符が少し出てくるので大音符の認識の練習が出来る。 Shine!!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。🔴🔴🔴 🔵 🔵のフレーズが並ぶので16分→8分の練習が出来る。 Star!! 表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。8分の複合→16分が頻出するため認識とリズムの練習になる。 READY!!(ゲームミュージック,アイマス☆6) 同じく3連符の練習が出来る。一部🔴🔴🔵と🔵🔵🔴の16分が出てくるので基本配置の16分の練習が出来る。 マーブルハート(ナムコオリジナル☆6) 🔴🔴🔴,🔵🔵🔵,🔴🔴🔵,🔵🔵🔴の16分が頻出するためおに譜面入門のフレーズの総練習が出来る。 Marine Mirage(バラエティ☆6) マーブルハート同様、3連符の総練習が出来る。密度が高いのと速めなので体力と基礎3連符の認識など、上記の譜面に慣れた後にやってみるとよい。 それは僕たちの奇跡(アニメ☆7) 5連符が登場するが2箇所のみなので最初に触れるものとしてはよい。残りは🔴🔴🔵と🔵🔵🔴が頻出。 君の知らない物語(アニメ☆7) ☆6より3連符が連続し、かつ違う3連符が続くので認識の練習になる。 アルカリレットウセイ(ボーカロイド☆7) 同じく複雑な3連符が続くので認識の練習になる。BPMが遅めなので練習におすすめ。 Grip Break down!! 達人Edit.表譜面(バラエティ☆7) 複雑な3連符の練習が出来る。東方アレンジ好きな人はやるべき。 お願い!シンデレラ(ゲームミュージック,アイマス☆7) 3連符の練習が出来る。大音符が出てくるので認識の練習が出来る。 自分REST@RT表譜面(ゲームミュージック,アイマス☆7) 同じく3連符と大音符認識の練習が出来る。 季曲〜Seasons of Asia〜表譜面(ナムコオリジナル☆7) 基本3連符の練習が出来る。1箇所🔵🔵🔴🔴🔵🔵🔴の配置が出てくるので、縁と面の手の動かし方を練習出来る。 忍者は最高(ナムコオリジナル☆7) 🔴🔵🔴や🔵🔴🔵が出てくるので今まで触れていなかった3連符の練習が出来る。 初心者向け練習曲② 初心者向け練習曲①で3連符を卒なくこなせるようになったら次は5連符をマスターしましょう。3連符と5連符をマスターすると、いわゆる複合や長複合と呼ばれる長い音符の配置を3個または5個ずつに区切って認識することが出来るようになる。 5連符は全部で32通り存在するが、中でもここから先ステップアップするのに重要なもののみを扱う。 🔴🔴🔴🔴🔵/🔵🔵🔵🔵🔴/🔴🔵🔴🔵🔴/🔵🔴🔵🔴🔵/🔴🔴🔵🔴🔵/🔵🔵🔴🔵🔴/🔴🔵🔵🔵🔴/🔵🔴🔴🔴🔵 低難度だけでなく多くの譜面に登場するのがこの8つである。 これら8つの5連符を意識せずとも叩けるようになることが②での課題である。 GO MY WAY!!(ゲームミュージック,アイマス☆7) 5連符が頻出し、BPM180と遅めなので練習になる。 サクリファイス(ポップス☆8) 5連符が頻出。BPM192と少し速めで体力面でも練習となる。 女々しくて(ポップス☆8) 全体が5連符で形成される。BPM143と遅めなので練習としては向いている。連打がたくさんなので連打練習にも最適。 さくらんぼ(ポップス☆8) 全体が3連符と5連符で構成されている。BPMが遅めで精度も取りやすいので8分16分の練習にもなる。 トオリヨ(ナムコオリジナル,ボーカロイド☆8) 3連符と5連符が主体で総合的な練習が可能。 カレ・カノ・カノン(ナムコオリジナル,クラシック☆8) 3連符と5連符が主体の総合的な譜面。 愛想笑い(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体の総合的な譜面。3連符が連続する箇所は違うものが多いため認識の練習になる。 エゴエゴアタクシ(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体で密度が高いので体力譜面かつ技術譜面としての練習になる。 風のファンタジー(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が主体。1箇所複合があるが4/4/5で区切るとわかりやすく、全て利き手始動。 きみのあかり裏譜面(ナムコオリジナル☆8) 3連符と5連符が続く譜面だが、遅めなので認識の練習になる。 初心者向け練習曲③ ここまで来たあなたはきっと3連符と5連符は叩けるようになったはず。残りは偶数符と長複合となりました。 ここでは偶数符の練習曲を紹介していこうと思います。 ☆8を超えると偶数符が頻出します。(2連符と4連符が主) これらが叩けるようになると大抵の譜面が楽しく遊べるようになります。 偶数符はアレンジを加えて3連符(5連符,7連符)として叩いたりすることで簡単になる箇所もある(🔴🔵 🔵🔴を🔴🔵🔴🔵🔴と3打目にドンを補完する方法)が、やはり偶数符を疎かにすると上位譜面で叩けなくなったりするので初めのうちから練習することをおすすめします。 脳漿炸裂ガール 表譜面(ボーカロイド☆8) 偶数符が多数登場する。全体的にリズム難ですが1ヶ所を除くと単純な譜面をしてるので練習になる。 レトロマニア狂想曲(ボーカロイド,ゲームミュージック☆8) 前半は3連符が主体で、後半に2連符や4連符が登場。3連符の復習と偶数符の練習になる。 月に叢雲花に風(バラエティ☆8) 3連符の中に2連符が混ざる配置が頻出。リズムの切り替えの練習になる。 ライコタイコディスコ(バラエティ☆8) 2連符主体で3連符が混じる配置が頻出。こちらもリズムの切り替えの練習になる。 曙光〜Dawn〜裏譜面(ナムコオリジナル☆8) 4連符が頻出。最後に数回複合が現れ、割と難しいので予習をしておいて叩き方を学んでおくと安定したクリアに繋がる。 Dream Tide〜夢の潮流〜(ナムコオリジナル☆8) 偶数符が主体。偶数符に慣れてきたらこれをひたすら練習するのがいいと思う。BPMが遅めで偶数符ばかりなので練習になる。(筆者個人的に最推し練習譜面) NECOLOGY(ナムコオリジナル☆8) 偶数符が主体で6連符が数箇所出てくる。4連符の練習になる。 ゆれるプリーツ実行委員(ナムコオリジナル☆8) 2連符と3連符主体なところに4連符が混入して、さらにリズム的に叩きにくくなっているのでおすすめ。 初心者向け練習曲④ 奇数符、偶数符をマスターした人はここからは長複合と呼ばれる、長い音符の配置を叩けるようになることが目標です。 初心者卒業のラインとしては単純な複合を目視で区切って認識し、叩けるようになることだと思います。 例えば、🔴🔴🔴🔴🔵🔵🔵🔵🔴の配置が出てきた時に、🔴🔴🔴🔴/🔵🔵🔵🔵/🔴と区切って認識出来ると面と縁の入れ替わりが全て始まりの手で叩ける。 他にも🔴🔵🔴🔵🔴🔴🔵🔵🔴の配置では、🔴🔵🔴🔵/🔴🔴🔵🔵🔴と区切って認識出来ると、4連符+5連符となり切り替えが全て始まりの手で叩けるようになる。 そして③では触れなかったが🔴🔴🔴🔵🔵🔵の6連符は叩けるようになるとこの先苦労しなくて済む。この配置は面と縁の入れ替わりが逆手と言って入りとは逆の手で縁の1打目叩かなければならないので、練習が必要。 紅(ポップス☆8) 単純な長複合が出てくる。最後に🔴🔴🔴🔵🔵🔵が続く複合が出てくる。3-3の単純複合の練習に最適。 千本桜 裏譜面(ボーカロイド☆8) 🔵🔴🔴🔵🔴🔴🔵の練習が出来る上に4-4の複合配置が頻出。 Saika(ゲームミュージック☆8) 後半に複雑な複合が出てくる。普通に難しいがBPM遅めなのでこれを叩けるようになるのが目安。 風の国の龍と騎士(ナムコオリジナル☆8) わかりやすい複合が登場。色んな複合が出るので練習におすすめ。 LOVE戦!!(ナムコオリジナル☆8) 複雑な8連符複合が登場。最後も初心者には難しい複合が登場するがこれらを叩けるようになると上手くなる。 Star!! 裏譜面(ゲームミュージック,アイマス☆9) 単純だが長い複合が登場。☆9複合の練習におすすめ。 やわらか戦車 裏譜面(バラエティ☆9) みんな大好きやわ戦裏です。ひたすら単純な長複合が続く。譜面をしっかり見てから挑みフルコンボできるとちゃんと複合が叩けるようになる。 Red Rose Evangel(ナムコオリジナル☆9) 密度が高めで体力譜面だが、後半に複合が出てくる。 最後に ここまでに挙げた曲たちはあくまでも練習曲の一部なので、好きな曲をやりたいんだけど難しくて叩けない!って人や太鼓これから始めて上手くなりたいって人に参考にして頂いて楽しく太鼓を遊んでください。 中級者向けの練習曲は太鼓の達人 中級者練習曲へどうぞ
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曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい おに J-POP; ヘビーローテーション 178 ★×2 ★×3 ★×4譜面分岐 ★×6 風は吹いているAKB48 × 太鼓の達人 110※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 LOTUS 145 ★×4 ★×5 ★×6 ★×9 よく遊びよく学べ 140 ★×2 ★×3 ★×2 ★×4 I WISH FOR YOU 119 ★×2 ★×3 ★×5 ★×5 きらきら武士 140 ★×3 ★×4 ★×5 ★×8 ありがとう 79※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 じょいふる 159 ★×2 ★×2 ★×3 ★×4 夏祭り 141※ ★×3 ★×2 ★×6 ★×6 天体観測 163 ★×4 ★×5 ★×5 ★×6 紅 156.3 ★×4 ★×5 ★×7譜面分岐 ★×9 PUNISHMENT 212※ ★×5 ★×5 ★×8 ★×10 ハナミズキ 70※ ★×1 ★×2 ★×3 ★×4 アニメ; ONE DAY「ワンピース」より 89 ★×2 ★×3 ★×5 ★×6 ラヴァーズ「NARUTO‐ナルト‐疾風伝」より 164 ★×3 ★×5 ★×6 ★×6 ライオン「マクロスFrontier」より 145※ ★×4 ★×5 ★×6 ★×6 ライオン(裏)「マクロスFrontier」より ★×4 ★×5 ★×6 ★×8 NO BUTS!「とある魔術の禁書目録II」より 183 ★×3 ★×3 ★×4 ★×7 バラエティ; MISTER 126 ★×3 ★×4 ★×5 ★×7 江~姫たちの戦国~ 143 ★×4 ★×5 ★×7 ★×9 情熱大陸 134 ★×4 ★×4 ★×6 ★×8 クラシック; 亡き王女のためのパヴァーヌ~きみのこどう~ 136※ ★×3 ★×5 ★×5 ★×7 第九交響曲ベートーヴェン 89-179※ ★×3 ★×4 ★×4 ★×6 「軽騎兵」序曲からスッペ 63-188※ ★×4 ★×5 ★×5 ★×8 アイネクライネナハトムジークモーツァルト 128-144※ ★×4 ★×4 ★×6 ★×6 バイオリン協奏曲ホ短調 105 ★×3 ★×4 ★×4 ★×4 ラデツキー行進曲J.シュトラウス(1世) 120※ ★×5 ★×4 ★×5 ★×7 カレ・カノ・カノン 180 ★×4 ★×5 ★×5譜面分岐 ★×9 練習曲Op.10-4 125-177 ★×4 ★×5 ★×8 ★×10 隠 練習曲Op.10-4(裏) ★×5 ★×6 ★×8 ★×10